Melihat batas teleologies media baru
Kita sekarang melihat kontribusi ketiga dan terakhir dengan sejarah media baru. Ini adalah sejarah
gambaran, di mana Paulus Mayer mengidentifikasi 'ide-ide mani dan perkembangan teknis'
yang mengarah pada pengembangan media komputer dan komunikasi. Dia menelusuri konsep-konsep kunci
yang mengarah dari sistem abstrak logika, melalui pengembangan menghitung
mesin, ke komputer sebagai 'media' yang bisa 'memperpanjang kemungkinan baru untuk ekspresi,
komunikasi, dan interaksi dalam kehidupan sehari-hari '(Mayer 1999: 321).
Hal yang penting untuk diskusi kita sekarang adalah bahwa sebagai garis sejarah menyeluruh Mayer
dari hasil 'wawasan konseptual penting', kita juga bisa melihat sejarah bagaimana lain yang
cukup berbeda dari yang dari pengembangan konseptual dan teknis komputasi itu sendiri yang
terjalin dengan salah dia jejak. Pada berbagai titik dalam sejarahnya, pintu dibuka melalui
mana kita melihat sekilas faktor-faktor lain. Faktor-faktor ini tidak memberikan kontribusi secara langsung terhadap perkembangan
media komputer, tetapi mereka menunjukkan bagaimana cukup bidang lain kegiatan, mengambil tempat untuk
alasan lain, telah memainkan peran penting tetapi kontingen dalam sejarah media baru. Kami
akan mengambil dua contoh.
Pada bagian pertama dari sejarahnya Mayer menelusuri lompatan konseptual dan praktis yang
menyebabkan pembangunan komputer mainframe pertama di tahun 1940-an. Dia mulai sejarah dengan
proyek filsuf akhir abad ketujuh belas-, Leibniz, untuk merumuskan cara penalaran
logis dengan cara mencocokkan konsep dengan angka, dan upaya untuk menyusun 'yang universal
mesin logika '(Mayer 1999: 4). Dia kemudian menunjuk berbagai macam filsafat, lain
macam apa sejarah? 55
prestasi matematika, mekanik, dan elektronik yang terjadi pada periode 300 tahun
antara 1660-an dan 1940-an. Sejarah membawa kita ke ide-ide dan eksperimen praktis
dalam hypermedia yang dilakukan oleh Vannevar Bush dan Ted Nelson (1.2.3) pada
pertengahan abad kedua puluh. Ini adalah sejarah yang berfokus pada bagian dari perkembangan teknologi
yang melibatkan membayangkan: kemampuan untuk berpikir dan membayangkan kemungkinan dari yang diberikan
. sumber
Jelas, banyak prestasi ini, terutama yang sebelumnya, tidak diarahkan pada
pengembangan komputer sebagai media yang kita akan memahaminya. Seperti penggunaan komputer
bukanlah bagian dari frame abad kesembilan belas kedelapan belas dan referensi: itu bukan
proyek dibayangkan atau dibayangkan. Sebagai Mayer menunjukkan, Leibniz memiliki intelektual dan
ambisi filosofis masa itu (akhir abad kedelapan belas ketujuh belas dan awal) sebagai
salah satu 'pemikir yang maju sistem filsafat yang komprehensif selama Age of
Reason 'dengan bunga dalam merancang sistem ilmiah logis berpikir yang telah umum
validitas (Mayer 1999: 4). Baik itu ide modern tentang komunikasi antarpribadi
dan kemungkinan visual-representasional komputer dalam pandangan selama
fase abad kesembilan belas dari Revolusi Industri. Pada saat ini minat dalam komputasi
berakar pada kebutuhan untuk perhitungan, dalam navigasi, teknik, astronomi, fisika 'sebagai
tuntutan kegiatan tersebut mengancam akan membanjiri kemampuan manusia untuk menghitung. (Ini
Faktor terakhir adalah pembalikan menarik dari kebutuhan yang Vannevar Bush melihat beberapa 100 tahun kemudian,
pada 1950-an, untuk mesin dan sistem yang akan menambah kapasitas manusia untuk mengatasi
dengan kelebihan data dan informasi [1.2.3] .)
Oleh karena itu, seperti yang kita follow akun sejarah Mayer tokoh kunci dan ide-ide dalam sejarah
komputasi, kami juga melihat bagaimana perkembangan konseptual dari komputer modern sebagai
media berlangsung dengan alasan cukup lainnya. Setidaknya ini termasuk proyek-proyek
filsuf abad kedelapan belas, abad kesembilan belas industrialisasi, perdagangan dan kolonisasi,
dan abad kedua puluh-awal perlu mengelola statistik untuk tata kelola dan kontrol
masyarakat yang kompleks. Sebagai Mayer mengidentifikasi, hanya pada 1930-an ketika, bersama konsep Turing
dari 'mesin universal "yang secara otomatis akan memproses segala simbol dan
bukan hanya angka, saat tiba di mana, 'kombinasi yang tepat dari konsep, teknologi
dan politik akan berkolusi untuk memulai pembangunan mesin dikenali saat ini sebagai
komputer dalam pengertian modern '(1999: 9). Singkatnya, sementara Mayer jejak satu set kronologis
hubungan antara 'konsep penting dalam sejarah komputasi, kita juga menyebabkan
lihat:
1 Bahwa prasyarat sedang dibentuk untuk sesuatu yang belum dipahami
atau diramalkan: komputer sebagai menengah.
2 Bahwa bahkan sejarah konseptual komputasi, secara resmi disajikan sebagai urutan
ide dan eksperimen, menunjukkan bahwa sejarah lain berdampak pada perkembangan itu.
Singkatnya, kita dituntun untuk melihat bahwa faktor utama dalam pengembangan media komputer
adalah dampak akhirnya satu set teknologi dan praktik - orang nomor komputasi
- pada set lain: ini menjadi praktik sosial dan komunikasi pribadi dan aural,
tekstual dan bentuk visual representasi. Singkatnya, satu set teknologi dan konseptual
perkembangan yang dilakukan untuk satu set alasan (dan bahkan ini, seperti yang telah kita
lihat, tidak stabil dan berkelanjutan, sebagai filsafat memberi jalan kepada industri dan
komersial, dan kemudian informasi tersebut ) telah akhirnya datang untuk mengubah berbagai gambar
media dan komunikasi. Hal ini juga jelas bahwa hal ini terjadi dengan cara yang benar-benar
unlooked untuk. Image baru dan media komunikasi yang tidak diantisipasi oleh
56 New media dan teknologi baru
pemikir, peneliti, teknologi dan masyarakat yang lebih luas yang mereka milik, selama
periode antara kedelapan belas dan pertengahan abad kedua puluh di mana komputasi digital
berkembang (Mayer 1999 ).
Jika contoh pertama ini mulai menunjukkan rekening bagaimana teleologis jelas dan mendistorsi nyata
kontingensi sejarah media komputer, contoh kedua kami kembali kita ke sejarah yang lebih besar
kompleksitas dari apa yang sekarang disebut media baru. Fokus Mayer adalah pada komputer sebagai
media itu sendiri: simbol-manipulasi, mesin jaringan melalui mana kita berkomunikasi
dengan orang lain, bermain game, mengeksplorasi database dan menghasilkan teks. Kembali ke rincian awal kami
dari berbagai fenomena yang media baru mengacu pada (1.1), kita harus mengingatkan diri kita
bahwa ini tidak semua media baru telah datang untuk berdiri untuk. Komputer-dimediasi komunikasi,
kepentingan tertentu Mayer, hanya satu elemen kunci dalam lebih luas lanskap media yang
meliputi konvergensi, hibridisasi, transformasi, dan pemindahan dalam dan
di antara semua bentuk media yang lebih tua. Media ini, seperti cetak, telekomunikasi, fotografi,
film, televisi dan radio, memiliki, tentu saja, mereka sendiri, dan dalam beberapa kasus lama, sejarah.
Dalam beberapa dekade terakhir abad kedua puluh sejarah ini media yang lebih tua menjadi tepat
jenis faktor yang mulai memainkan peran penting dalam pengembangan media komputer,
seperti tuntutan navigator atau astronom untuk cara yang lebih efisien dalam perhitungan lakukan
di kesembilan belas.
Ini adalah titik penting sebagai sketsa sejarah Mayer dari perkembangan konseptual dari
komputer berakhir, dengan Alan Kay dan Adele Goldberg 1977 prototipe untuk pribadi awal
komputer bernama 'Dynabook'. Dia mengamati bahwa 'Dynabook' dikandung oleh perusahaan
desainer sebagai 'metamedium, atau teknologi dengan kemampuan luas untuk mensimulasikan dan
memperluas fungsi dan kekuatan bentuk-bentuk ekspresi dimediasi '(Mayer 1999: 20).
Kay dan Goldberg sendiri membuat titik agak lebih langsung ketika mereka menulis bahwa
'komputer, dipandang sebagai media itu sendiri, bisa semua media lain. Pada akhir 1970-an, Kay dan
visi Goldberg media bahwa Dynabook akan 'metamediate' dibatasi untuk teks,
melukis dan menggambar, animasi dan musik. (Selanjutnya, tentu saja, dengan peningkatan memori
kapasitas dan software perkembangan, bentuk yang 'media lain' yang komputer 'dapat'
akan mencakup fotografi, film, video dan TV.)
Di wajah itu, ini tampaknya cukup sederhana. Apa Kay dan Goldberg katakan adalah bahwa
komputer sebagai 'media' mampu mensimulasikan media lainnya. Namun, baik mereka dan Mayer, dalam
sejarahnya, tampaknya berasumsi bahwa hal ini dipermasalahkan. Sebagai Mayer katakan, salah besar
hal tentang Dynabook sebagai media komputer prototipe, adalah bahwa itu adalah 'realisasi inspirasi
dari umum Leibniz representasi simbolis '(1999: 21) karena kemampuannya untuk mengurangi
semua tanda-tanda dan bahasa - tekstual, visual, aural - untuk kode biner (1.2.1). Ia melakukan banyak
lagi selain, tentu saja: itu memperluas [s] pada fungsi dan kekuatan bentuk-bentuk
ekspresi dimediasi '(1999: 20). Namun, konvergensi dan interaksi banyak sebelumnya
media yang terpisah benar-benar membuat gambar yang jauh lebih rumit. Kita harus mengingatkan
diri sendiri bahwa ini berbagai media yang 'lama', bahwa komputer membawa dan mensimulasikan, pada gilirannya
sejarah mereka sendiri. Ones yang paralel, dan dalam beberapa kasus yang jauh lebih tua daripada
komputer.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
