Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Mengapa desain instruksional? 5 Mengetahui prinsip-prinsip dasar desain instruksional dapat membantu untuk memastikan bahwa apa yang diproduksi melayani tujuan yang diperlukan, memenuhi kebutuhan siswa, menarik dan terorganisasi dengan baik, disampaikan dalam mode tepat, dan terus-menerus evaluasi dan perbaikan. UnliA desainer instruksional profesional, namun, guru khas ini tidak wanita perlu formal keahlian dalam berbagai proses desain instruksional. Namun, dasar keakraban dengan prinsip-prinsip utama dan prosedur (misalnya, cara untuk menyajikan teks, menulis dan memberikan kuliah, atau mempersiapkan tes) dapat makan! cutely membantu, baik untuk pekerjaan guru sendiri dan untuk mengevaluasi produk pendidikan komersial. Bagaimana guru menggunakan proses desain instruksional juga banyak tergantung pada faktor-faktor yang situasional. Magang di sekolah hari ini direstrukturisasi mungkin menemukan diri mereka semakin terlibat dalam kegiatan desain. Secara khusus, dalam beberapa tahun terakhir, inisiatif Nasional untuk reformasi pendidikan telah menghasilkan dukungan untuk kedua guru-berpusat instruksi serta berorientasi pada kegiatan, berpusat pada siswa metode pengajaran yang menekankan pembelajaran bermakna diterapkan prob dunia nyata-lems (Lihat Desimone, 2002; Rowan, Camburn, & Barnes, 2004). Pilihan antara pendekatan ini sering tergantung pada preferensi sekolah, kebutuhan instruksional, sifat tujuan belajar, waktu pengajaran yang tersedia (yaitu, pendekatan pembelajaran yang berpusat pada siswa mengambil lebih lama untuk menerapkan), dan sumber daya yang tersedia. Untuk mempromosikan pembelajaran schoolwide dan districtwide aktif, model reformasi (CSR) sekolah komprehensif telah dikembangkan dan didukung melalui undang-undang federal (US Department of Education, 1999) dan distrik sekolah inisiatif sejak 1990-an yang kemudian (Desimone, 2002). Banyak model ini menekankan penggunaan luas berbasis proyek kegiatan di mana peserta didik mengintegrasikan konsep dan keterampilan di beberapa mata pelajaran untuk mengembangkan produk, melakukan percobaan, dan memecahkan masalah. Salah satu contoh adalah model expedisi belajar-ke luar terikat (Campbell et al., 1997). Dengan berpartisipasi dalam belajar ekspedisi di sekitar sekolah dan masyarakat (misalnya, mewawancarai polisi setempat dan warga negara tentang lingkungan kejahatan dan mempresentasikan temuan-temuan dalam laporan kelompok dan pameran), siswa memperoleh peluang untuk menghubungkan tujuan belajar dan kurikulum untuk peristiwa-peristiwa dunia nyata. Pendekatan lain adalah untuk memberikan guru dengan model khusus untuk merancang kelas instruksi. Morrison dan Lowther (2005) menyediakan konstruktivis model desain pembelajaran bagi guru untuk digunakan dalam mengintegrasikan teknologi komputer ke dalam kelas. Menerapkan pendekatan ini jelas memerlukan proyek dan kegiatan belajar yang dirancang dengan baik. Mana mereka berasal? Untuk sebagian besar, itu responsi-meningkatkan kemampuan sumber jatuh pada guru individu. Tidak mengherankan, namun, banyak guru menemukan diri mereka tidak siap untuk tugas, dan implementasi strategi baru menderita sebagai hasilnya (Bodilly, 1998). Dengan belajar lebih banyak tentang desain instruksional, praktek mengajar harus menjadi lebih siap untuk membuat pelajaran yang berkualitas tinggi, berpusat pada siswa atau menyesuaikan bahan komersial untuk menyesuaikan kebutuhan lapangan. Di sisa bab ini, kita akan memperkenalkan proses desain instruksional dengan memeriksa konteks di mana ia digunakan dan lokal yang mendasari proses dan akan memperkenalkan Anda ke model yang telah dijelaskan dalam buku ini.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
