Bergson juga tertarik apakah kita memiliki kehendak bebas, atau, sehingga untuk berbicara, automata, dan adalah penting bahwa tangan anak adalah "otomatis"; bahwa pembicara dapat melihat apa-apa di balik matanya menyiratkan tidak adanya jiwa. Insiden ini membuka serangkaian pertanyaan: mana yang mainan ini berasal, dan bagaimana anak begitu mudah bisa meraihnya? Jika pemiliknya hadir, pasti apa yang akan menjadi kenangan yang akan menjadi sengketa berikutnya kepemilikan? skenario menunjukkan bahwa mainan itu sendiri otomatis, dan telah berjalan di tahun sebelumnya baik dari pemiliknya. Ini adalah dunia robot. Memori berikutnya, mata di jalan, analog dengan mata pembicara sendiri melihat anak, dan jendela tertutup analog dengan kekosongan nya. Perbedaannya adalah bahwa, dengan anak, tampaknya ada tidak ada jiwa di kediaman, ada orang di rumah, sementara "terang" menyiratkan bahwa rumah tersebut ditempati. Memori ketiga, kepiting, analog dengan anak di aksinya meraih, dan yang menjadi makhluk dengan exoskeleton menegaskan gagasan bahwa narator terkunci keluar dari rahasia kehidupan: ada sesuatu di dalam, tapi dia tidak bisa mengerti saya t. Eliot dimulai dengan ide-ide filosofis tentang fungsi pikiran, tetapi ia juga memberi mereka keunggulan emosional. Memori kepiting tampaknya seperti memori persahabatan, dari sikap ramah yang diakui; tetapi jika itu adalah satu-satunya persahabatan yang tersedia di dunia automata, maka pembicara adalah dalam situasi yang mengerikan. Dalam terang membaca ini, garis akhir paragraf sebelumnya menjadi lebih signifikan. Ada, pembicara berpikir
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
