MENGEMBANGKAN BELAJAR QBIECTIVES
Seperti beberapa titik, kebutuhan harus diubah menjadi tujuan. Sebagaimana telah kita lihat, langkah pertama adalah untuk menulis tujuan program yang luas. Ini kemudian harus dikurangi menjadi barang yang lebih bermanfaat, sering disebut sebagai spesifik perilaku ves fi olrjec. Kami akan melakukan beberapa itu, dalam buku ini, tetapi ada banyak sumber yang bisa pergi ke untuk mengembangkan kompetensi dalam menulis tujuan tersebut. Yang lebih penting adalah proses dan berpikir yang digunakan untuk memproduksi tujuan pembelajaran. Penulisan adalah hasil akhir.
Mediasi
Tujuan pembelajaran tidak ada dalam ruang hampa. Tujuan sebenarnya harus mencerminkan realitas tertentu dari situasi belajar. Salah satu aspek adalah bagaimana pembelajaran akan disampaikan. Kemajuan yang diberikan dalam teknologi. kita sekarang mengacu pada mesin-dimediasi belajar dan instruktur-dimediasi belajar. Mesin-dimediasi instruksi mencapai dorongan besar dengan pengenalan mesin mengajar. Hal ini biasanya tanggal di awal 1960-an, tapi saya ingat konferensi American Society for Training and Development, di pertengahan 1950-an, di mana mesin-mesin mengajar sedang ditunjukkan. Tentu saja mereka yang primitif, tapi mereka memang ada. pada tahun 1960, sebagian karena peningkatan bunga oleh militer, pasar tumbuh dan mesin menjadi lebih canggih. Penerimaan umum ditunda sampai pengembangan mikroprosesor, terminal komputer portabel, dan perangkat lain yang membuat instruksi mesin-dimediasi lebih tersedia. Untuk sebagian besar, kita sekarang memiliki mesin yang berhubungan dengan komputer, meskipun masih mungkin untuk memiliki mesin belajar berdiri bebas.
Ketika belajar adalah mesin-dimediasi, tujuan harus sangat spesifik. Salah satu alasannya adalah bahwa mesin hanya bisa melakukan apa yang diprogram ke dalamnya, dan program harus berhubungan dengan yang sebelumnya disepakati tujuan. Setelah mesin sedang digunakan. ada batas untuk fleksibilitas. Mesin-mesin yang lebih canggih dapat memungkinkan untuk percabangan dan alternatif lain, tapi kita masih terbatas pada alternatif yang sebelumnya telah dimasukkan ke dalam mesin.
Meskipun keputusan pada sistem pengiriman (yaitu. mediasi) tidak akan dilakukan sampai nanti dalam proses desain, beberapa pemikiran harus diberikan untuk itu pada saat ini. jika mesin yang akan digunakan, tujuan harus spesifik sebagai bahasa memungkinkan.
Dimana program ini adalah untuk menjadi instruktur-nudinlrd. tujuan tidak perlu begitu spesifik. tidak menyarankan bahwa ada tidak ada tujuan. atau buruk tujuan tertulis, tetapi tingkat kekhususan yang tidak penting. Ketika 'instruktur profesional, tujuan yang terlalu spesifik bahkan mungkin terbukti menjadi penghalang. Jika tidak ada yang lain, citra diri dari instruktur profesional memerlukan beberapa pengaruh atas situasi belajar, dan beberapa fleksibilitas fl dalam memenuhi tujuan.
Ada satu bentuk instruktur-dimediasi pembelajaran yang memerlukan tujuan yang lebih spesifik, meskipun terbatas. Ini adalah sistem yang disebut sebagai Peermediated-learning (PML). Seperti yang jelas dari label, itu adalah menggunakan instruktur yang bukan profesional tapi siapa yang akan bertanggung jawab untuk melakukan pengalaman belajar. Pendekatan ini memiliki banyak manfaat, tetapi juga beberapa keterbatasan. Jika PML akan digunakan. tujuan harus sangat spesifik, tetapi juga sangat terbatas. Kecuali kita ingin mencoba untuk membuat rekan profesional, yang mengalahkan alasan untuk menggunakan teman sebaya, kita tidak bisa mengharapkan rekan untuk memiliki fleksibilitas fl melekat dalam kinerja instruktur profesional.
Jika mungkin, pada saat ini di CEM, untuk memiliki keputusan tentang pendekatan mediasi yang akan digunakan, maka akan memfasilitasi menulis tujuan Leaming. jika keputusan tersebut tidak mungkin saat ini, Designer harus melanjutkan untuk menulis tujuan berdasarkan apa yang tampaknya menjadi bentuk yang mungkin mediasi. lt adalah penting bahwa thedesigner menunjukkan bentuk kemungkinan pengiriman, karena tanpa mengidentifikasi aspek itu tidak mungkin untuk mengetahui tingkat spesifisitas yang diperlukan untuk tujuan pembelajaran.
Tujuan Penulisan Pembelajaran
Kita sekarang sampai benar-benar menulis tujuan pembelajaran. Perhatikan bahwa telah terjadi banyak diskusi dan eksplorasi sebelum kita datang ke sebenarnya menulis-dan akan ada lebih banyak lagi. Terlalu banyak orang berpikir bahwa kegiatan utama adalah untuk duduk dan menulis, untuk menemukan kata-kata yang tepat, dan kemudian tujuan pembelajaran akan bermakna dan bermanfaat. Itu tidak terjadi. Tujuan pembelajaran yang tertulis adalah hasil akhir dari banyak pekerjaan dan aktivitas interpersonal.
Tujuan pembelajaran yang bermanfaat akan dinyatakan dalam bentuk hasil yang diinginkan, bukan apa yang harus dilakukan untuk mencapai hasil tersebut. Tujuannya tidak harus menjelaskan konten atau praktek. Untuk jenis-jenis program kita prihatin dengan dalam buku ini belajar, kita dapat mengatakan bahwa tujuan pembelajaran harus menunjukkan kinerja pelajar pada akhir pengalaman belajar.
Ada daftar kategori untuk kognitif (pengetahuan) dan afektif ( Sikap) domain. Daftar untuk psikomotor (keterampilan) masih terus dikembangkan. lt baik untuk mengetahui, dan kadang-kadang dapat berguna, tetapi pada tingkat praktis, sangat sedikit Desainer masuk ke dalam banyak detail. Buku-buku yang relevan tercantum dalam daftar pustaka dan Designer disarankan untuk pergi kepada mereka berulang kali. Pengalaman menunjukkan, bagaimanapun, bahwa banyak desainer merasa frustrasi karena mereka tidak memiliki waktu maupun latar belakang akademis yang diperlukan untuk membuat daftar ini berguna. Ini bukan untuk mencela Desainer, yang sama dapat dikatakan dari "kurikulum penasehat" dalam sistem sekolah yang tidak menggunakan domain pada lebih dari tingkat dangkal.
Sebuah cara memfokuskan penekanan pada hasil akhir dari pembelajaran ini adalah untuk mulai daftar tujuan Leaming dengan pembukaan yang menyatakan, "Pada, akhir pengalaman belajar ini, peserta didik akan dapat.. .."
ini menekankan bahwa fokusnya adalah pada pelajar, bukan instruktur. itu juga menggarisbawahi persyaratan untuk melihat penyelesaian pengalaman Leaming dan kinerja yang diharapkan pada saat itu.
Tiga komponen akan muncul secara obyektif:
1. Kinerja
2. Kondisi
3. Kriteria
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
