meskipun angka ini mungkin
akan meningkat karena penggunaan kriteria game bermasalah (Charlton, 2002).
Jumlah pemain kecanduan terus berkembang sebagai keuntungan game lebih berpengaruh. Jika
kecanduan permainan komputer adalah gangguan yang serius, maka harus dimasukkan ke dalam Diagnostik dan
Statistik Manual untuk Gangguan Mental V (DSM-V). Dengan dimasukkan, akan ada kepercayaan
validitas, dan program terapi dapat dibuat untuk menemukan dan mengobati orang-orang dengan komputer yang serius
kecanduan game. Penelitian lebih lanjut akan menjadi terfokus pada fenomena ini, karena ada sedikit
perhatian pada hal ini. Juga, mungkin perusahaan game komputer akan mengambil sosial
tanggung jawab dan menurunkan faktor yang menargetkan potensi pecandu permainan komputer.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
