Abstrak-dalam makalah ini, kami mengusulkan kerangka mLUX, model yang didasarkan pada desain yang berpusat pengguna (UCD) kerangka, yang khusus untuk pengembangan aplikasi pembelajaran m-. Kami menyajikan hasil empat studi kasus yang dilakukan untuk mengembangkan aplikasi m-learning di mana kerangka mLUX yang diusulkan diterapkan. Tujuan utama dari kerangka mLUX yang diusulkan adalah untuk memastikan bahwa para pemangku kepentingan, khususnya mahasiswa, mengakui bahwa aplikasi pembelajaran m- yang media yang memenuhi persyaratan pendidikan yang penting mereka belajar. Kita mulai dengan meninjau literatur tentang kontribusi untuk mobile learning usabil- ity dibuat dalam berbagai konferensi dan jurnal 2002 untuk dari
tahun 2010. Ulasan ini membantu mengidentifikasi dan mengenali metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi mobile learning selama periode ini. Berdasarkan tinjauan literatur, sebagai studi kasus empiris, empat aplikasi m-learning diperiksa untuk menunjukkan kinerja kerangka yang diusulkan untuk pengembangan aplikasi m-learning. Kami menerapkan tiga kriteria pengukuran yang berbeda untuk menilai mances performanceperformance dari kerangka mLUX. Makalah ini juga berpendapat bahwa faktor emosional, seperti kenikmatan pengguna, kemampuan penyesuaian, dan kehandalan, adalah isu-isu desain yang signifikan dalam pembelajaran m-.
Indeks Syarat-mobile kegunaan pembelajaran, pengalaman pengguna, desain berpusat pengguna
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
