Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
3.7 awal solusiKetika ditanya bagaimana cara mengatasi negatif mempengaruhi sebagaihasil dari interaksi yang berhubungan dengan permainan, studiPara peserta menyediakan beberapa solusi yang mungkin. 11menyarankan meluangkan waktu dari permainan. 14 yang disarankanmeminta bantuan dari teman dan pemain lain; salah satumenyarankan meminta dukungan dari pemain non,Sementara 16 disarankan meminta dukungan atau mediasidari penyelenggara. Dalam kasus mana pemain lainadalah bersalah, 10 menyarankan bahwa penyelenggara menghapuspihak yang bersalah dari bermain, baik sementara atausecara permanen.14 partisipan dianjurkan untuk mengenal pemainOut-of-karakter dalam rangka untuk mempromosikan peran jarak.Berbagi pengalamannya awal di Camarilla,Dunn menjelaskan:"Aku punya banyak praduga yangorang-orang seperti karakter mereka. Dan sayarasa ini mudah ketika itu semua yang Anda ketahui darimereka. Jadi, saya pikir penting untuk memenuhiorang out-of-karakter, bersikap baik kepadaorang-orang out-of-karakter, berkata, ' jika Anda memilikipertanyaan, atau jika Anda tidak mengertisesuatu, atau jika Anda hanya ingin bergaulbeberapa waktu atau mendapatkan secangkir kopi...' Membuatinteraksi manusia, bukan karakter yanginteraksi."21 menggalakkan amalan pemain dalam konflikberbicara keluar emosi negatif out-of-karakterdengan satu sama lain, formal atau informaldebriefs. Kegagalan untuk menghadapi situasi ini dijumlah waktu yang wajar dapat mengakibatkan berlama-lamadendam dan perasaan keras. 4 menyarankan memeluk,berjabat tangan, atau tersenyum sebagai cara untuk menunjukkankeramahan dan keterbukaan.14 disarankan terlibat dalam lain bebas-permainan yang berhubungankegiatan sosialisasi untuk membantu membangun komunitas,termasuk workshopping, menghadiri pesta, ataumakan malam sebagai kelompok setelah permainan. 7 menyarankanmenyelesaikan belum selesai plot dalam cara yang bermakna untukmengurangi efek negatif berdarah jangka panjang. Secara keseluruhan,Para peserta menekankan perlunya untuk pemain untukmempertimbangkan kelompok di atas keinginanindividu, terlepas dari gaya atau genre bermain.Vised meminta bantuan dari teman dan lainnyapemain; yang lain mengusulkan meminta dukungan dariBebas-pemain, sementara 16 disarankan meminta dukungan
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..