3.7 Preliminary solutionsWhen asked how to cope with negative affect a terjemahan - 3.7 Preliminary solutionsWhen asked how to cope with negative affect a Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

3.7 Preliminary solutionsWhen asked

3.7 Preliminary solutions
When asked how to cope with negative affect as a
result of game-related interactions, the study’s
participants provided several possible solutions. 11
suggested taking time away from game. 14 advised
soliciting help from friends and other players; one
suggested asking for support from non-players,
while 16 advised requesting support or mediation
from the organizers. In cases where another player
is at fault, 10 suggested that the organizers remove
the offending party from play, either temporarily or
permanently.
14 participants advised getting to know players
out-of-character in order to promote role distance.
Sharing her early experiences in the Camarilla,
Dunn explained:
“I had a lot of preconceived notions that
people were like their characters. And I
think it’s easy when that’s all you know of
them. So, I think it’s important to meet
people out-of-character, to be nice to
people out-of-character, to say, ‘if you have
any questions, or if you don’t understand
something, or if you just want to hang out
some time or get a cup of coffee…’ Make it
a human interaction, not a character
interaction.”
21 encouraged the practice of players in conflict
talking out negative emotions out-of-character
with one another, either in a formal or informal
debriefs. Failure to confront these situations in a
reasonable amount of time can result in lingering
grudges and hard feelings. 4 suggested hugging,
shaking hands, or smiling as ways of indicating
friendliness and openness.
14 advised engaging in other non-game related
socialization activities to help build community,
including workshopping, attending parties, or
having dinner as a group after game. 7 suggested
resolving unfinished plots in a meaningful way to
reduce long-term negative bleed effects. Overall,
participants stressed the need for players to
consider the group above the desires of the
individual, regardless of the style or genre of play.
vised soliciting help from friends and other
players; one suggested asking for support from
non-players, while 16 advised requesting support
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
3.7 awal solusiKetika ditanya bagaimana cara mengatasi negatif mempengaruhi sebagaihasil dari interaksi yang berhubungan dengan permainan, studiPara peserta menyediakan beberapa solusi yang mungkin. 11menyarankan meluangkan waktu dari permainan. 14 yang disarankanmeminta bantuan dari teman dan pemain lain; salah satumenyarankan meminta dukungan dari pemain non,Sementara 16 disarankan meminta dukungan atau mediasidari penyelenggara. Dalam kasus mana pemain lainadalah bersalah, 10 menyarankan bahwa penyelenggara menghapuspihak yang bersalah dari bermain, baik sementara atausecara permanen.14 partisipan dianjurkan untuk mengenal pemainOut-of-karakter dalam rangka untuk mempromosikan peran jarak.Berbagi pengalamannya awal di Camarilla,Dunn menjelaskan:"Aku punya banyak praduga yangorang-orang seperti karakter mereka. Dan sayarasa ini mudah ketika itu semua yang Anda ketahui darimereka. Jadi, saya pikir penting untuk memenuhiorang out-of-karakter, bersikap baik kepadaorang-orang out-of-karakter, berkata, ' jika Anda memilikipertanyaan, atau jika Anda tidak mengertisesuatu, atau jika Anda hanya ingin bergaulbeberapa waktu atau mendapatkan secangkir kopi...' Membuatinteraksi manusia, bukan karakter yanginteraksi."21 menggalakkan amalan pemain dalam konflikberbicara keluar emosi negatif out-of-karakterdengan satu sama lain, formal atau informaldebriefs. Kegagalan untuk menghadapi situasi ini dijumlah waktu yang wajar dapat mengakibatkan berlama-lamadendam dan perasaan keras. 4 menyarankan memeluk,berjabat tangan, atau tersenyum sebagai cara untuk menunjukkankeramahan dan keterbukaan.14 disarankan terlibat dalam lain bebas-permainan yang berhubungankegiatan sosialisasi untuk membantu membangun komunitas,termasuk workshopping, menghadiri pesta, ataumakan malam sebagai kelompok setelah permainan. 7 menyarankanmenyelesaikan belum selesai plot dalam cara yang bermakna untukmengurangi efek negatif berdarah jangka panjang. Secara keseluruhan,Para peserta menekankan perlunya untuk pemain untukmempertimbangkan kelompok di atas keinginanindividu, terlepas dari gaya atau genre bermain.Vised meminta bantuan dari teman dan lainnyapemain; yang lain mengusulkan meminta dukungan dariBebas-pemain, sementara 16 disarankan meminta dukungan
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: