Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
item, dengan titik cutoff konservatif lima; dan diterjemahkanPanduan ke dalam sepuluh bahasa untuk memfasilitasi crossculturalstudi. Peneliti di bidang perilakukecanduan segera menyatakan pendapat mereka [7-12],dengan keprihatinan utama mereka tentang IGD terfokus pada usulan regu-kriteria (misalnya, berdasarkan simtomatologi seperti keasyikanatau penarikan, frekuensi atau intensitas game,atau kata-kata item). Dengan demikian, sebuah perdebatan baru dibidang IA muncul. Di satu sisi, penyebaran IGDkriteria dalam beberapa bahasa, yang telah berharga dalammempromosikan studi global tentang fenomena ini [7], danupaya untuk menghasilkan lebih konsisten dalam penelitian IGDumumnya dianggap prestasi [8]. Di sisi laintangan, namun, beberapa ahli berpendapat bahwa baru DSM-5kriteria menambah kebingungan daripada konsensus [9 – 12] dantidak membantu dalam mengatasi kesulitan-kesulitan yang berkaitan dengandefinisi dan pengakuan dari gangguan ini. Kurangnyajelas konseptualisasi telah mengakibatkan berbagai macamstrategi untuk menilai IA, dengan kriteria tidak konsisten dankurangnya keterbandingan [13].Griffiths dan Szabo [14•] menyoroti salah satuperdebatan telah lama di bidang IA — Apakah kecanduanuntuk Internet pada umumnya (misalnya, sebagai media) atau tertentuaktivitas online dilakukan melalui itu (yaitu, konten dan aplikasi) —menyarankan bahwa IA tampaknya menjadi perilaku tertentu padalingkungan online. Demikian pula, Petry et al. [15•], mengamatikebingungan konseptual menghambat studi IGD[7-10], menyatakan bahwa media melalui mana seseorang mengaksesPermainan ini tidak penting untuk diagnosis dan termasuk offlinepermainan dengan yang berkaitan dengan online atau akses Internet(jelas membedakan itu dari perjudian gangguan). Oleh karena itu,istilah teknologi kecanduan [2•] (umumnya digunakan dalamSastra Inggris) atau cyberaddictive spektrum [16] (digunakanterutama dalam sastra Perancis) dapat dipahami sebagai penutupistilah asli Internet kecanduan, mengatasi kecanduan keduateknologi tertentu (misalnya, smartphone) dan adiktifperilaku yang dilakukan melalui kegiatan-kegiatan yang benar-benar onlinedan aplikasi (misalnya, jaringan sosial dan Facebook).Laconi et al. [17] baru-baru ini mengamati heterogenitas Umumdan kecanduan online tertentu dalam kaitannya dengan psikologisgejala, menemukan tingkat depresi yang lebih tinggi dalam seks Cyberpecandu dan kurang harga diri dan kepuasan dengan kehidupan di antarapenjudi online dan pecandu Internet umum.Oleh karena itu, tinjauan ini mengkaji dampak dari pengenalankonsep IGD pada penelitian ilmiah di IA dariperspektif psikologis, untuk mengamati langsung bagaimanabidang penelitian ini kontroversial maju. Abibliometric analisis dilakukan pada literatur IA diterbitkankarena konsep IGD diperkenalkan pada Mei 2013[4•], dengan dua tujuan: (i) untuk membandingkan psikologistopik yang telah muncul selama ini khususnya mengenai periodecyberaddictions dan (ii) untuk menggambarkan topik utama ditujukandalam penelitian IA.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
