further on in the book. For example, it is possible to activate or dea terjemahan - further on in the book. For example, it is possible to activate or dea Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

further on in the book. For example

further on in the book. For example, it is possible to activate or deactivate all the light just by a click, or decide the depth of computing of reflections and refractions, the general employment of the textures, etc

Parameters
Here below are all the parameters composing the Vray: Global switches will be analyzed.
Figure 3.14 The Vray: Global switches rollout is a global system to handle some of the most important rendering parameters.

Geometry
Displacement – actives or deactives Vray’s displacement. This parameter has no effect on 3ds max displacement, which will remain active. To disable the one in 3ds max it is necessary to use the corresponding option present in the common tab of the panel render.

Figur 3.15 The displacement is an effect allowing one to add details and modify geometries only in the rendering phase.

Lighting
Lights – it activates or deactivates all the lights present in the scene. One must remember that in case this parameter is deactivated, the On option of each single light within the modify panel is kept active. Deactivating the light parameter, the complete eactivation of any light in the render will be obtained. 3ds max default light remains active and Vray uses it for the scene’s illumination each time a render is started.

170/p155
Figure 3.16 three colored Vray Lights illuminating simple medium grey objects. The deactivation of the option Lights switches of all the light. No GI has been activated in the scene. The light illuminating the meshes in the image on the right is the 3ds max default lighting, a global light not containing parameters nor being editable. It is used just for ‘seeing’ objects in viewport in order to avoid them from being completely dark.

Default Lights – parameter which actives or disables Vray’s use of 3ds max default lights. It is compulsory to deactivate this option when the scene is lighted just by the skylight, in order to obtain a correct render. In case one forgets to deactivate it, Vray uses, in addition to skylight, the 3ds max default light as well. In this way the render is wrong. Another solution, always valid when skylight is used as the only luminous source, is the creation of a generic light of 3ds max or Vray. It will then be a user’s task to deactivate it. This last operation makes 3ds max switch off the default light automatically, as it has become useless because of the presence of a new luminous source. The employment of the parameter Default light, the first solution, turns out to be in any case the most comfortable, quick and elegant.

Figure 3.17 This time the default light has been deactivated too. Now the scene is not lighted. The render is completely dark. No GI active in the scene.
Figure 3.18 The same situation seen before, but with the GI activated. As it can be noticed, if the 3D models are lighted with skylight together with the default light, the scene turns out to be overexposed and not correctly lit.

Hidden light – option which activates or deactivates the use of hidden light, that is to say not visible in viewport. When the parameter Hidden light is activated, any invisible lights that are turned on will be used in the render. When the option is disabled, any hidden lights will be excluded from computing.
Shadows – parameter which enables or diables the use of shadows.
Show GI only – when this parameter is active, direct light will not be included in the final render. It is to be noticed that the direct light will be computed all the same in GI computing. But only indirect light will be used in the final render.

171/156
Figur 3.19 Deactivating and activating the shadows globally makes work faster, and the render too. In this case, when you deactivate the heavy are shadows, the render is 4 times as fast. Useful for test rendering.

Materials
Reflections/refraction – parameter which globally activates or deactivates the computing of reflections and refractions.
Max depth – parameter allowing to modify globally the computing depth of reflections and refractions. When it has been deactivated, the depth is locally controlled with an option present in the single materials of Vray. If activated all the materials will use the depth specified with the parameter Mac depth.
Figur 3.20 Reflection image made up of two mirrors placed one in front of the other. The higher the max depth value is, the more the number of reflections increases.
Figur 3.21 Refraction image made up of 6 glass plates. Increasing max depth, also the refractions computes by Vray increase. In this case, beyond a certain threshold (in case 14), Vray has already computed all the rays needed for refractions and increasing Max Depth further does not bring any change.

172/p157
Maps – option which activates or deactivates the employment of any map in materials present on the scene.
Figur 3.22 If the use maps is disabled, Vray temporarily deletes all the textures, both procedural or not, from the render.

Filter maps – option which activates or deactivates the filtering of the textures. When activated, each texture uses the local settings within the material editor. When not, all types of filtering are disabled. Filters, which are located in the material editor, are used to filter image files principally act to texturize 3D objects. Within the filtering section, inside the Bitmap Parameter rollout, two typologies of filters are present: pyramidal and summed area. The main difference is the following: summed area applies a softer filtering, similar to the antialiasing area, while pyramidal is more intense, similar to the antialiasing catmull-rom.
Figur 3.23 Vray automatically deletes the filtering of textures when the option Filter maps is deactivated, showing each single texel. As far as high resolution image are concerned, this effect could be ignored, but this is not true for low resolution textures. The little square shows the complete sample of the considered texture.
Max trans levels – parameter controlling the depth of the use of transparent object. It shows the maximum level of tranprancy of an object when light passes through it.
Figur 3.24 This parameter affects the behavior of transparent or semi transparent obiects. Notice the effect on the shadows.

173/p158
Trasp. Cutoff – this parameter checks that the number of rays passing through transparent objects is enough for a certain level of transparency: all the rest of the rays are stopped. If transparency cumulated from rays is lower than the threshold indicated by the parameter transp. Cutoff, vray stops the computation.

Override mtl – this parameter allows one to assign the same material to all the objects present on the scene. When activated and if any shader is present in the box near the Override mtl option, all the object acquire the shader which has been set. When activated and if the box beside the option is unchecked, the objects are set to a default shader. It is a Vray shader with the color diffuse, the same as the one of the object. The color is visible in the square near the name of the object (wirecolor).
Figur 3.25 Clicking oon the button None it is possible to choose one of the 3ds max shaders. The selected shader is temporarily applied to all the objects in the scene.
Glossy effect – this parameter globally activates or deactivates the faded reflections of the shaders. The blurry reflections, also called glossy, need a lot of resources and thus time. Their deactivation is useful when quick tests must be carried out.
Figur 3.26 The glossy option contained in the shader of VRay, enables blurry reflections and refractions. Thanks to the option Glossy effects, the effect of blurry reflections can be activated or deactivated globally on all the shaders present on the scene.

Indirect illumination
Don’t render final image – when global illumination is used (photion maps, light cache, irradiance maps). If this option is activated, Vray computes the GI only and leaves out the final render, the real image rebuilding process. Thus reflections, refractions, antialiasing etc…will be omitted. It is useful for computing GI maps in case of animations in fly-through mode.

174/p 159
Figure 3.27 enabling the Don’t render final image option, Vray only computes the GI, leaving out what should usually happen. Effects such as the computation of Area shadows, glossiness, antialiasing etc… are not processed. This parameter will be discussed later, when we cover the subkect of fly-through anumations.
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
lebih lanjut lagi di dalam buku. Sebagai contoh, itu mungkin untuk mengaktifkan atau menonaktifkan semua cahaya hanya dengan klik, atau memutuskan kedalaman komputasi refleksi dan refractions, pekerjaan umum tekstur, dllParameterBerikut di bawah ini adalah semua parameter yang menyusun Vray: Global switch akan dianalisa.Gambar 3.14 Vray: Peluncuran Global switch adalah sistem global untuk menangani beberapa parameter rendering yang paling penting.GeometriPerpindahan-aktif atau deactives Vray perpindahan. Parameter ini tidak berpengaruh pada 3ds max perpindahan, yang akan tetap aktif. Untuk menonaktifkan satu di 3ds max perlu menggunakan opsi yang sesuai yang hadir dalam common tab panel membuat.Figur 3.15 perpindahan adalah efek yang memungkinkan satu untuk menambahkan rincian dan memodifikasi geometri hanya dalam tahap render.PencahayaanLampu – ini mengaktifkan atau menonaktifkan semua lampu hadir dalam adegan. Harus diingat bahwa dalam kasus parameter ini dinonaktifkan, pilihan pada setiap cahaya tunggal dalam panel memodifikasi disimpan aktif. Menonaktifkan parameter cahaya, eactivation lengkap dari setiap cahaya di render akan diperoleh. 3ds max default cahaya tetap aktif dan Vray menggunakannya untuk adegan di iluminasi setiap kali render dimulai.170/p1553.16 angka tiga berwarna Vray lampu menerangi objek abu-abu menengah sederhana. Penonaktifan saklar lampu pilihan semua cahaya. GI tidak sudah diaktifkan dalam adegan. Cahaya menerangi jerat pada gambar di sebelah kanan adalah 3ds max default pencahayaan, cahaya global tidak mengandung parameter atau sedang diedit. Digunakan hanya untuk 'melihat' objek di viewport untuk menghindari mereka dari menjadi benar-benar gelap.Standar lampu – parameter yang aktif atau menonaktifkan Vray menggunakan 3ds max default lampu. Itu wajib untuk menonaktifkan opsi ini ketika adegan dinyalakan hanya dengan skylight, untuk mendapatkan render benar. Apabila seseorang lupa untuk menonaktifkannya, menggunakan Vray, selain skylight, 3ds max cahaya default juga. Dengan cara ini membuat salah. Solusi lain, selalu berlaku ketika skylight yang digunakan sebagai sumber hanya bercahaya, adalah penciptaan cahaya generik 3ds max atau Vray. Ini kemudian akan pengguna tugas untuk menonaktifkannya. Ini 3ds membuat operasi terakhir yang max mematikan lampu default secara otomatis, seperti yang telah menjadi sia-sia karena adanya sumber bercahaya baru. Pekerjaan parameter Default cahaya, solusi pertama, ternyata dalam setiap kasus yang paling nyaman, cepat dan elegan.Gambar 3. 17 kali ini cahaya default telah dinonaktifkan terlalu. Sekarang adegan tidak menyala. Membuat ini benar-benar gelap. GI tidak aktif dalam adegan.Gambar 3.18 situasi yang sama terlihat sebelumnya, tetapi dengan GI diaktifkan. Seperti dapat menyadari, jika model 3D yang dinyalakan dengan atap kaca bersama-sama dengan cahaya default, adegan ternyata overexposed dan tidak benar menyala.Tersembunyi cahaya-opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan penggunaan cahaya tersembunyi, artinya tidak terlihat di viewport. Bila parameter tersembunyi cahaya diaktifkan, lampu apapun tidak terlihat yang diaktifkan akan digunakan dalam membuat. Ketika opsi ini dinonaktifkan, lampu tersembunyi apapun akan dikeluarkan dari komputasi.Bayangan-parameter yang memungkinkan atau diables penggunaan bayangan.Tampilkan GI hanya-bila parameter ini aktif, cahaya langsung tidak akan disertakan dalam membuat akhir. Itu adalah untuk melihat bahwa cahaya langsung akan dihitung sama di GI komputasi. Tetapi hanya tidak langsung cahaya akan digunakan dalam membuat akhir.171/156Figur 3.19 menonaktifkan dan mengaktifkan bayang-bayang global membuat bekerja lebih cepat, dan membuat juga. Dalam kasus ini, ketika Anda menonaktifkan berat adalah bayangan, membuat 4 kali lebih cepat. Berguna untuk tes render.BahanRefleksi/pembiasan-parameter yang secara global mengaktifkan atau menonaktifkan komputasi refleksi dan refractions.Max kedalaman – parameter yang memungkinkan untuk memodifikasi secara global kedalaman komputasi refleksi dan refractions. Ketika itu telah dinonaktifkan, kedalaman lokal dikendalikan dengan pilihan hadir dalam bahan tunggal Vray. Jika diaktifkan semua bahan-bahan akan menggunakan kedalaman ditentukan dengan parameter Mac kedalaman.Figur 3,20 refleksi gambar terdiri dari dua mirror yang ditempatkan satu di depan yang lain. Semakin tinggi nilai maks kedalaman, semakin banyak jumlah refleksi meningkat.Figur 3,21 pembiasan gambar terdiri dari 6 piring kaca. Meningkatkan kedalaman maks, juga refractions menghitung dengan peningkatan Vray. Dalam kasus ini, melampaui ambang tertentu (dalam kasus 14), Vray telah sudah dihitung semua sinar yang diperlukan untuk refractions dan meningkatkan Max Depth lebih lanjut tidak membawa perubahan.172/p157Maps-opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan kerja peta apapun dalam bahan-bahan yang hadir di TKP.Figur 3,22 jika menggunakan peta dinonaktifkan, Vray sementara menghapus semua tekstur, kedua prosedural atau tidak, dari render.Menyaring maps-opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan penyaringan tekstur. Ketika diaktifkan, setiap tekstur menggunakan pengaturan lokal dalam editor materi. Kapan tidak, semua jenis penyaringan dinonaktifkan. Filter, yang terletak di material editor, yang digunakan untuk menyaring gambar file terutama undang-undang untuk bertekstur objek 3D. Dalam bagian penyaringan, dalam peluncuran Bitmap Parameter, dua tipologi filter hadir: Piramida dan disimpulkan area. Perbedaan utama adalah sebagai berikut: daerah disimpulkan berlaku penyaringan lembut, mirip dengan daerah antialiasing, sedangkan piramida lebih intens, mirip dengan antialiasing catmull-rom.Figur 3.23 Vray secara otomatis menghapus penyaringan tekstur ketika opsi Filter peta dinonaktifkan, menampilkan texel setiap satu. Sejauh menyangkut gambar beresolusi tinggi, efek ini bisa diabaikan, tetapi hal ini tidak benar untuk tekstur resolusi rendah. Alun-alun kecil menunjukkan sampel lengkap tekstur dianggap.Max trans tingkat-parameter mengendalikan kedalaman penggunaan obyek transparan. Ini menunjukkan tingkat maksimum tranprancy objek ketika cahaya melewati itu.Figur ini 3,24 parameter mempengaruhi perilaku transparan atau semi transparan obiects. Melihat efek di bayang-bayang.173/p158Trasp. Cutoff-parameter ini memeriksa bahwa jumlah sinar yang melewati obyek transparan adalah cukup untuk tingkat tertentu transparansi: semua sisanya sinar dihentikan. Jika transparansi dijaga dari sinar lebih rendah dari ambang ditunjukkan oleh parameter transp. Cutoff, vray berhenti perhitungan.Menimpa mtl-parameter ini memungkinkan seseorang untuk menetapkan bahan yang sama ke semua objek yang hadir di TKP. Ketika diaktifkan dan jika shader setiap hadir dalam kotak dekat Override mtl pilihan, semua objek memperoleh shader yang telah ditetapkan. Ketika diaktifkan dan jika kotak di samping opsi dicentang, benda-benda yang ditetapkan untuk default shader. Ianya Vray shader dengan warna menyebar, sama seperti salah satu objek. Warna ini terlihat di alun-alun dekat nama objek (wirecolor).Figur 3,25 mengklik oon tombol tidak dimungkinkan untuk memilih salah satu 3ds max shaders. Shader tertentu sementara diterapkan ke semua obyek dalam adegan.Global efek glossy-parameter ini mengaktifkan atau menonaktifkan pantulan pudar shaders. Refleksi buram, juga disebut glossy, membutuhkan banyak sumber daya dan dengan demikian waktu. Penonaktifan mereka berguna ketika tes cepat harus dilakukan.Figur 3,26 opsi mengkilap yang terkandung dalam shader VRay, memungkinkan refleksi kabur dan refractions. Berkat efek Glossy pilihan, efek refleksi kabur dapat diaktifkan atau dinonaktifkan secara global pada semua shaders yang hadir di TKP.Iluminasi tidak langsungJangan membuat gambar akhir – ketika sejagat digunakan (photion maps, cahaya cache, irradiance maps). Jika opsi ini diaktifkan, Vray menghitung GI hanya dan daun keluar render akhir, gambar nyata proses pembangunan kembali. Dengan demikian refleksi, refractions, antialiasing etc...will dihilangkan. Hal ini berguna untuk komputasi GI peta dalam animasi dalam mode terbang-melalui. 174/p 1593.27 tentang sosok memungkinkan tidak render gambar akhir pilihan, Vray hanya menghitung GI, meninggalkan apa yang harus biasanya terjadi. Efek seperti perhitungan bayang-bayang Area, glossiness, antialiasing dll... tidak diproses. Parameter ini akan dibahas kemudian, ketika kita membahas subkect terbang-melalui anumations.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
lebih lanjut di dalam buku ini. Sebagai contoh, adalah mungkin untuk mengaktifkan atau menonaktifkan semua cahaya hanya dengan satu klik, atau memutuskan kedalaman komputasi refleksi dan refraksi, kerja umum tekstur, dll Parameter Berikut di bawah ini adalah semua parameter menyusun Vray: switch global . akan dianalisis Gambar 3.14 Vray: switch global peluncuran adalah sistem global untuk menangani beberapa parameter render yang paling penting. Geometri Pemindahan - aktif atau deactives perpindahan Vray itu. Parameter ini tidak berpengaruh pada perpindahan 3ds max, yang akan tetap aktif. Untuk menonaktifkan satu di 3ds max perlu menggunakan opsi yang sesuai hadir dalam tab umum panel render. Figur 3.15 perpindahan ini efek yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan rincian dan memodifikasi geometri hanya dalam tahap rendering. Pencahayaan Lampu - itu mengaktifkan atau menonaktifkan semua lampu yang ada di tempat kejadian. Kita harus ingat bahwa dalam kasus parameter ini dinonaktifkan, opsi Bila setiap cahaya tunggal dalam memodifikasi panel disimpan aktif. Menonaktifkan parameter cahaya, eactivation lengkap cahaya dalam membuat akan diperoleh. 3ds max light standar tetap aktif dan Vray menggunakannya untuk penerangan adegan setiap kali render dimulai. 170 / p155 Gambar 3.16 tiga berwarna Vray Lights menerangi objek abu-abu menengah sederhana. Penonaktifan opsi Lampu switch dari semua cahaya. Tidak ada GI telah diaktifkan dalam adegan. Cahaya menerangi jerat pada gambar di sebelah kanan adalah pencahayaan standar 3ds max, lampu global yang tidak mengandung parameter atau menjadi diedit. Hal ini digunakan hanya untuk 'melihat' benda-benda di viewport untuk menghindari mereka dari menjadi benar-benar gelap. Lampu default - parameter yang aktif atau menonaktifkan penggunaan Vray tentang 3ds max lampu standar. Hal ini wajib untuk menonaktifkan opsi ini ketika adegan diterangi hanya dengan langit, dalam rangka untuk mendapatkan yang benar render. Dalam hal salah satu lupa untuk menonaktifkannya, Vray menggunakan, selain langit, lampu standar 3ds max juga. Dengan cara ini membuat salah. Solusi lain, selalu berlaku bila skylight digunakan sebagai satu-satunya sumber cahaya, adalah penciptaan cahaya generik 3ds max atau Vray. Ini kemudian akan tugas pengguna untuk menonaktifkannya. Operasi terakhir ini membuat 3ds max mematikan lampu standar secara otomatis, karena telah menjadi sia-sia karena adanya sumber cahaya baru. Mempekerjakan cahaya parameter default, solusi pertama, ternyata dalam hal apapun yang paling nyaman, cepat dan elegan. Gambar 3.17 Kali ini cahaya default telah dinonaktifkan juga. Sekarang adegan tidak dinyalakan. Render benar-benar gelap. Tidak ada GI aktif dalam adegan. Gambar 3.18 Situasi yang sama terlihat sebelumnya, namun dengan GI diaktifkan. Seperti dapat dilihat, jika model 3D dinyalakan dengan langit bersama-sama dengan cahaya default, adegan ternyata menjadi overexposed dan tidak benar menyala terang Tersembunyi - opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan penggunaan cahaya tersembunyi, yang mengatakan tidak terlihat pada viewport. Bila lampu tersembunyi parameter diaktifkan, setiap lampu tak terlihat yang dihidupkan akan digunakan dalam membuat. Bila opsi ini dinonaktifkan, setiap lampu tersembunyi akan dikeluarkan dari komputasi. Bayangan -. Parameter yang memungkinkan atau Diables penggunaan bayangan Tampilkan GI hanya - ketika parameter ini aktif, cahaya langsung tidak akan disertakan di final render. Hal ini untuk diperhatikan bahwa cahaya langsung akan dihitung semua sama dalam komputasi GI. Tapi hanya cahaya tidak langsung akan digunakan di final render. 171/156 Figur 3.19 Menonaktifkan dan mengaktifkan bayangan global membuat pekerjaan lebih cepat, dan membuat juga. Dalam hal ini, bila Anda menonaktifkan berat adalah bayangan, render adalah 4 kali lebih cepat. . Berguna untuk tes render Bahan Refleksi / refraksi - parameter yang secara global mengaktifkan atau menonaktifkan komputasi refleksi dan refraksi. Max kedalaman - parameter yang memungkinkan untuk memodifikasi global kedalaman komputasi refleksi dan refraksi. Ketika telah dinonaktifkan, kedalaman secara lokal dikendalikan dengan opsi hadir dalam bahan tunggal Vray. Jika diaktifkan semua bahan akan menggunakan kedalaman ditentukan dengan parameter kedalaman Mac. Figur 3.20 Refleksi citra terdiri dari dua cermin ditempatkan satu di depan yang lain. Semakin tinggi nilai kedalaman max adalah, semakin banyak jumlah refleksi meningkat. Figur 3.21 Pembiasan citra terdiri dari 6 piring kaca. Peningkatan max mendalam, juga refraksi menghitung oleh Vray meningkat. Dalam hal ini, di luar batas tertentu (dalam kasus 14), Vray sudah dihitung semua sinar yang diperlukan untuk refraksi dan meningkatkan Max Kedalaman lebih lanjut tidak membawa perubahan apapun. 172 / p157 Maps - opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan kerja peta setiap . bahan hadir di tempat kejadian Figur 3.22 Jika peta penggunaan dinonaktifkan, Vray sementara menghapus semua tekstur, baik prosedural atau tidak, dari render. Filter peta - opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan penyaringan tekstur. Ketika diaktifkan, setiap tekstur menggunakan pengaturan lokal dalam material editor. Ketika tidak, semua jenis filtering dinonaktifkan. Filter, yang terletak di material editor, digunakan untuk menyaring file gambar terutama bertindak untuk Texturize objek 3D. Dalam bagian penyaringan, dalam peluncuran Bitmap Parameter, dua tipologi filter yang hadir: piramida dan daerah dijumlahkan. Perbedaan utama adalah berikut: menyimpulkan daerah menerapkan filtering lembut, mirip dengan daerah antialiasing, sedangkan piramida lebih intens, mirip dengan antialiasing Catmull-rom. Figur 3.23 Vray otomatis menghapus penyaringan tekstur ketika peta opsi Filter dinonaktifkan , menunjukkan setiap Texel tunggal. Sejauh gambar resolusi tinggi yang bersangkutan, efek ini bisa diabaikan, tetapi hal ini tidak berlaku untuk tekstur resolusi rendah. Alun-alun kecil menunjukkan sampel lengkap tekstur dipertimbangkan. tingkat Max trans - parameter mengendalikan kedalaman penggunaan objek transparan. Ini menunjukkan tingkat maksimum tranprancy suatu benda ketika cahaya melewati itu. Figur 3.24 Parameter ini mempengaruhi perilaku obiects transparan atau semi transparan. Perhatikan efek pada bayang-bayang. 173 / p158 Trasp. Cutoff - parameter ini cek bahwa jumlah sinar yang melewati objek transparan cukup untuk tingkat tertentu transparansi: semua sisa sinar dihentikan. Jika transparansi terakumulasi dari sinar lebih rendah dari ambang batas yang ditunjukkan oleh parameter transp. Cutoff, vray berhenti perhitungan. Override mtl - parameter ini memungkinkan seseorang untuk menetapkan bahan yang sama untuk semua objek yang hadir di tempat kejadian. Ketika diaktifkan dan jika shader setiap hadir dalam kotak dekat opsi mtl Override, semua objek memperoleh shader yang telah ditetapkan. Ketika diaktifkan dan jika kotak di samping opsi yang dicentang, obyek ditetapkan untuk shader default. Ini adalah shader Vray dengan menyebar warna, sama dengan salah satu objek. Warnanya terlihat di alun-alun dekat nama objek (wirecolor). Figur 3.25 Mengklik oon tombol None adalah mungkin untuk memilih salah satu dari shader 3ds max. Shader yang dipilih sementara diterapkan pada semua benda di TKP. efek Glossy - parameter ini secara global mengaktifkan atau menonaktifkan refleksi pudar dari shader. Refleksi kabur, juga disebut mengkilap, membutuhkan banyak sumber daya dan dengan demikian waktu. Penonaktifan mereka berguna ketika tes cepat harus dilakukan. Figur 3.26 Pilihan mengkilap terkandung dalam shader dari VRay, memungkinkan refleksi buram dan refraksi. Berkat pilihan efek Glossy, efek refleksi kabur dapat diaktifkan atau dinonaktifkan secara global pada semua shader hadir di tempat kejadian. pencahayaan langsung Jangan membuat gambar akhir - ketika pencahayaan global digunakan (peta photion, cache cahaya, peta radiasi ). Jika opsi ini diaktifkan, Vray menghitung GI hanya dan daun keluar akhir proses render, gambar nyata membangun kembali. Dengan demikian refleksi, refraksi, antialiasing dll ... akan dihilangkan. Hal ini berguna untuk menghitung peta GI dalam kasus animasi dalam mode fly-through. 174 / p 159 Gambar 3.27 memungkinkan Jangan membuat pilihan gambar akhir, Vray hanya menghitung GI, meninggalkan apa yang seharusnya biasanya terjadi. Efek seperti perhitungan bayangan area, kilau, antialiasing dll ... tidak diproses. Parameter ini akan dibahas kemudian, ketika kita menutupi subkect dari anumations fly-through.
























































Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: