Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
lebih lanjut lagi di dalam buku. Sebagai contoh, itu mungkin untuk mengaktifkan atau menonaktifkan semua cahaya hanya dengan klik, atau memutuskan kedalaman komputasi refleksi dan refractions, pekerjaan umum tekstur, dllParameterBerikut di bawah ini adalah semua parameter yang menyusun Vray: Global switch akan dianalisa.Gambar 3.14 Vray: Peluncuran Global switch adalah sistem global untuk menangani beberapa parameter rendering yang paling penting.GeometriPerpindahan-aktif atau deactives Vray perpindahan. Parameter ini tidak berpengaruh pada 3ds max perpindahan, yang akan tetap aktif. Untuk menonaktifkan satu di 3ds max perlu menggunakan opsi yang sesuai yang hadir dalam common tab panel membuat.Figur 3.15 perpindahan adalah efek yang memungkinkan satu untuk menambahkan rincian dan memodifikasi geometri hanya dalam tahap render.PencahayaanLampu – ini mengaktifkan atau menonaktifkan semua lampu hadir dalam adegan. Harus diingat bahwa dalam kasus parameter ini dinonaktifkan, pilihan pada setiap cahaya tunggal dalam panel memodifikasi disimpan aktif. Menonaktifkan parameter cahaya, eactivation lengkap dari setiap cahaya di render akan diperoleh. 3ds max default cahaya tetap aktif dan Vray menggunakannya untuk adegan di iluminasi setiap kali render dimulai.170/p1553.16 angka tiga berwarna Vray lampu menerangi objek abu-abu menengah sederhana. Penonaktifan saklar lampu pilihan semua cahaya. GI tidak sudah diaktifkan dalam adegan. Cahaya menerangi jerat pada gambar di sebelah kanan adalah 3ds max default pencahayaan, cahaya global tidak mengandung parameter atau sedang diedit. Digunakan hanya untuk 'melihat' objek di viewport untuk menghindari mereka dari menjadi benar-benar gelap.Standar lampu – parameter yang aktif atau menonaktifkan Vray menggunakan 3ds max default lampu. Itu wajib untuk menonaktifkan opsi ini ketika adegan dinyalakan hanya dengan skylight, untuk mendapatkan render benar. Apabila seseorang lupa untuk menonaktifkannya, menggunakan Vray, selain skylight, 3ds max cahaya default juga. Dengan cara ini membuat salah. Solusi lain, selalu berlaku ketika skylight yang digunakan sebagai sumber hanya bercahaya, adalah penciptaan cahaya generik 3ds max atau Vray. Ini kemudian akan pengguna tugas untuk menonaktifkannya. Ini 3ds membuat operasi terakhir yang max mematikan lampu default secara otomatis, seperti yang telah menjadi sia-sia karena adanya sumber bercahaya baru. Pekerjaan parameter Default cahaya, solusi pertama, ternyata dalam setiap kasus yang paling nyaman, cepat dan elegan.Gambar 3. 17 kali ini cahaya default telah dinonaktifkan terlalu. Sekarang adegan tidak menyala. Membuat ini benar-benar gelap. GI tidak aktif dalam adegan.Gambar 3.18 situasi yang sama terlihat sebelumnya, tetapi dengan GI diaktifkan. Seperti dapat menyadari, jika model 3D yang dinyalakan dengan atap kaca bersama-sama dengan cahaya default, adegan ternyata overexposed dan tidak benar menyala.Tersembunyi cahaya-opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan penggunaan cahaya tersembunyi, artinya tidak terlihat di viewport. Bila parameter tersembunyi cahaya diaktifkan, lampu apapun tidak terlihat yang diaktifkan akan digunakan dalam membuat. Ketika opsi ini dinonaktifkan, lampu tersembunyi apapun akan dikeluarkan dari komputasi.Bayangan-parameter yang memungkinkan atau diables penggunaan bayangan.Tampilkan GI hanya-bila parameter ini aktif, cahaya langsung tidak akan disertakan dalam membuat akhir. Itu adalah untuk melihat bahwa cahaya langsung akan dihitung sama di GI komputasi. Tetapi hanya tidak langsung cahaya akan digunakan dalam membuat akhir.171/156Figur 3.19 menonaktifkan dan mengaktifkan bayang-bayang global membuat bekerja lebih cepat, dan membuat juga. Dalam kasus ini, ketika Anda menonaktifkan berat adalah bayangan, membuat 4 kali lebih cepat. Berguna untuk tes render.BahanRefleksi/pembiasan-parameter yang secara global mengaktifkan atau menonaktifkan komputasi refleksi dan refractions.Max kedalaman – parameter yang memungkinkan untuk memodifikasi secara global kedalaman komputasi refleksi dan refractions. Ketika itu telah dinonaktifkan, kedalaman lokal dikendalikan dengan pilihan hadir dalam bahan tunggal Vray. Jika diaktifkan semua bahan-bahan akan menggunakan kedalaman ditentukan dengan parameter Mac kedalaman.Figur 3,20 refleksi gambar terdiri dari dua mirror yang ditempatkan satu di depan yang lain. Semakin tinggi nilai maks kedalaman, semakin banyak jumlah refleksi meningkat.Figur 3,21 pembiasan gambar terdiri dari 6 piring kaca. Meningkatkan kedalaman maks, juga refractions menghitung dengan peningkatan Vray. Dalam kasus ini, melampaui ambang tertentu (dalam kasus 14), Vray telah sudah dihitung semua sinar yang diperlukan untuk refractions dan meningkatkan Max Depth lebih lanjut tidak membawa perubahan.172/p157Maps-opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan kerja peta apapun dalam bahan-bahan yang hadir di TKP.Figur 3,22 jika menggunakan peta dinonaktifkan, Vray sementara menghapus semua tekstur, kedua prosedural atau tidak, dari render.Menyaring maps-opsi yang mengaktifkan atau menonaktifkan penyaringan tekstur. Ketika diaktifkan, setiap tekstur menggunakan pengaturan lokal dalam editor materi. Kapan tidak, semua jenis penyaringan dinonaktifkan. Filter, yang terletak di material editor, yang digunakan untuk menyaring gambar file terutama undang-undang untuk bertekstur objek 3D. Dalam bagian penyaringan, dalam peluncuran Bitmap Parameter, dua tipologi filter hadir: Piramida dan disimpulkan area. Perbedaan utama adalah sebagai berikut: daerah disimpulkan berlaku penyaringan lembut, mirip dengan daerah antialiasing, sedangkan piramida lebih intens, mirip dengan antialiasing catmull-rom.Figur 3.23 Vray secara otomatis menghapus penyaringan tekstur ketika opsi Filter peta dinonaktifkan, menampilkan texel setiap satu. Sejauh menyangkut gambar beresolusi tinggi, efek ini bisa diabaikan, tetapi hal ini tidak benar untuk tekstur resolusi rendah. Alun-alun kecil menunjukkan sampel lengkap tekstur dianggap.Max trans tingkat-parameter mengendalikan kedalaman penggunaan obyek transparan. Ini menunjukkan tingkat maksimum tranprancy objek ketika cahaya melewati itu.Figur ini 3,24 parameter mempengaruhi perilaku transparan atau semi transparan obiects. Melihat efek di bayang-bayang.173/p158Trasp. Cutoff-parameter ini memeriksa bahwa jumlah sinar yang melewati obyek transparan adalah cukup untuk tingkat tertentu transparansi: semua sisanya sinar dihentikan. Jika transparansi dijaga dari sinar lebih rendah dari ambang ditunjukkan oleh parameter transp. Cutoff, vray berhenti perhitungan.Menimpa mtl-parameter ini memungkinkan seseorang untuk menetapkan bahan yang sama ke semua objek yang hadir di TKP. Ketika diaktifkan dan jika shader setiap hadir dalam kotak dekat Override mtl pilihan, semua objek memperoleh shader yang telah ditetapkan. Ketika diaktifkan dan jika kotak di samping opsi dicentang, benda-benda yang ditetapkan untuk default shader. Ianya Vray shader dengan warna menyebar, sama seperti salah satu objek. Warna ini terlihat di alun-alun dekat nama objek (wirecolor).Figur 3,25 mengklik oon tombol tidak dimungkinkan untuk memilih salah satu 3ds max shaders. Shader tertentu sementara diterapkan ke semua obyek dalam adegan.Global efek glossy-parameter ini mengaktifkan atau menonaktifkan pantulan pudar shaders. Refleksi buram, juga disebut glossy, membutuhkan banyak sumber daya dan dengan demikian waktu. Penonaktifan mereka berguna ketika tes cepat harus dilakukan.Figur 3,26 opsi mengkilap yang terkandung dalam shader VRay, memungkinkan refleksi kabur dan refractions. Berkat efek Glossy pilihan, efek refleksi kabur dapat diaktifkan atau dinonaktifkan secara global pada semua shaders yang hadir di TKP.Iluminasi tidak langsungJangan membuat gambar akhir – ketika sejagat digunakan (photion maps, cahaya cache, irradiance maps). Jika opsi ini diaktifkan, Vray menghitung GI hanya dan daun keluar render akhir, gambar nyata proses pembangunan kembali. Dengan demikian refleksi, refractions, antialiasing etc...will dihilangkan. Hal ini berguna untuk komputasi GI peta dalam animasi dalam mode terbang-melalui. 174/p 1593.27 tentang sosok memungkinkan tidak render gambar akhir pilihan, Vray hanya menghitung GI, meninggalkan apa yang harus biasanya terjadi. Efek seperti perhitungan bayang-bayang Area, glossiness, antialiasing dll... tidak diproses. Parameter ini akan dibahas kemudian, ketika kita membahas subkect terbang-melalui anumations.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..