Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
item, dengan titik cutoff konservatif lima; dan diterjemahkanPanduan ke dalam sepuluh bahasa untuk memfasilitasi crossculturalstudi. Peneliti di bidang perilakukecanduan segera menyatakan pendapat mereka [7-12],dengan keprihatinan utama mereka tentang IGD terfokus pada usulan regu-kriteria (misalnya, berdasarkan simtomatologi seperti keasyikanatau penarikan, frekuensi atau intensitas game,atau kata-kata item). Dengan demikian, sebuah perdebatan baru dibidang IA muncul. Di satu sisi, penyebaran IGDkriteria dalam beberapa bahasa, yang telah berharga dalammempromosikan studi global tentang fenomena ini [7], danupaya untuk menghasilkan lebih konsisten dalam penelitian IGDumumnya dianggap prestasi [8]. Di sisi laintangan, namun, beberapa ahli berpendapat bahwa baru DSM-5kriteria menambah kebingungan daripada konsensus [9 – 12] dantidak membantu dalam mengatasi kesulitan-kesulitan yang berkaitan dengandefinisi dan pengakuan dari gangguan ini. Kurangnyajelas konseptualisasi telah mengakibatkan berbagai macamstrategi untuk menilai IA, dengan kriteria tidak konsisten dankurangnya keterbandingan [13].Griffiths dan Szabo [14•] menyoroti salah satuperdebatan telah lama di bidang IA — Apakah kecanduanuntuk Internet pada umumnya (misalnya, sebagai media) atau tertentuaktivitas online dilakukan melalui itu (yaitu, konten dan aplikasi) —menyarankan bahwa IA tampaknya menjadi perilaku tertentu padalingkungan online. Demikian pula, Petry et al. [15•], mengamatithe conceptual confusion hindering the study of IGD[7–10], stated that the medium through which one accessesgames is not important for diagnosis and included offlinegames with those associated with online or Internet access(clearly distinguishing it from gambling disorder). Therefore,the term technologic addictions [2•] (commonly used in theEnglish literature) or cyberaddictive spectrum [16] (usedchiefly in the French literature) may be understood as coveringthe original term Internet addiction, addressing both addictionto specific technologies (e.g., smartphones) and to addictivebehavior carried out through genuinely online activitiesand applications (e.g., social networking and Facebook).Laconi et al. [17] recently observed the heterogeneity of generaland specific online addictions in relation to psychologicalsymptoms, finding higher levels of depression in cybersexaddicts and less self-esteem and satisfaction with life amongonline gamblers and general Internet addicts.Therefore, this review examines the impact of the introductionof the concept of IGD on scientific research in IA from apsychological perspective, in order to observe indirectly howthis controversial field of research is advancing. Abibliometric analysis was performed on the IA literature publishedsince the concept of IGD was introduced in May 2013[4•], with a twofold aim: (i) to compare the psychologicaltopics that have arisen during this period concerning particularcyberaddictions dan (ii) untuk menggambarkan topik utama ditujukandalam penelitian IA.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
