Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
KONTRIBUSI DARI TEMUAN PENELITIANStudi akan memiliki dampak pada kurikulum di masa depanbesok masyarakat untuk mengikuti bangsa dengankemajuan teknologi dalam pendidikan dan harus setara dengannegara maju lainnya yang telah memeluk semakingagasan tentang digital permainan dalam sistem pendidikan mereka. Studiakan tidak hanya berkontribusi pada permainan video sebagai alat belajar yang masa depanuntuk bangsa besok tetapi juga akan berfungsi sebagai model atauPanduan untuk bagaimana video game bisa mempengaruhi pengajaran danbelajar dalam pendidikan formal. Stakeholder pendidikan, kebijakanpembuat, guru, peneliti dan sektor swasta dapat menguntungkandari studi ini terutama dalam memperoleh beberapa wawasan ke dalamApakah atau tidak untuk memasukkan video game dalam membantu siswabelajar. Jika penelitian menunjukkan bahwa video game bisa meningkatkansiswa belajar secara signifikan, stakeholder pendidikan danDepartemen Pendidikan harus siap awal untuk memberikaninfrastruktur relevan, pilihan permainan video dan belajarkonten, manajemen pembelajaran sistem, atau keterampilan dan bentukpelatihan yang dibutuhkan bagi instruktur. Jika penelitian menunjukkan bahwa videoPermainan kompromi siswa belajar dan prestasi dibelajar, maka langkah-langkah harus diambil untuk membatasi penggunaan videopermainan dalam pembelajaran kelas. Namun demikian, lebih lanjut danpenelitian diuraikan pada penggunaan video game harusdilakukan untuk memfasilitasi padat temuan sebelum finalkeputusan dibuat pada menggabungkan permainan video dalam pendidikan.Studi ini juga bisa menjadi model atau panduan untuk direplikasi untukstudi dampak dari video game pada wilayah subjek lain sepertibahasa, ilmu dan seni dan juga dapat diperpanjang untuktingkat pembelajaran sekunder dan tersier.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
