Experiential Learning. Melalui pendekatan experiential learning, Marketplace Hidup memungkinkan siswa untuk mengembangkan tangan-keterampilan dalam pemasaran, manajemen, akuntansi, keuangan, dan manufaktur. Just-in-time pengiriman. Isi disiplin disampaikan pada titik waktu ketika siswa dihadapkan dengan keputusan baru, sehingga meningkatkan relevansi dan motivasi siswa untuk memperoleh pengetahuan baru ini. Memahami gambaran besar. Marketplace Hidup mengintegrasikan semua bidang fungsional bisnis. Hal ini memungkinkan siswa dan manajer untuk memahami bagaimana potongan cocok bersama sebagai kesatuan yang utuh. Dalam enam sampai dua belas periode keputusan yang mewakili perempat waktu dikompresi, tim mahasiswa memilih strategi bisnis, mengevaluasi pilihan-pilihan taktis, dan membuat serangkaian keputusan dengan profitabilitas dalam pikiran. Setiap ronde memiliki aktivitas dominan terkait dengan satu set keputusan yang mengambil siswa melalui siklus hidup bisnis. Pemikiran strategis dan daya saing. The Marketplace latihan membutuhkan strategi pemikiran dan tim dinamika saat menggunakan kombinasi instruksi strategis bisnis, tantangan pasar yang menarik, dan simulasi benar-untuk-hidup. Konsekuensi dari keputusan siswa dengan cepat tercermin dalam dunia bisnis simulasi. Siswa belajar untuk menyesuaikan strategi mereka untuk menjadi pesaing kuat. Akuntabilitas dan Forward Thinking. Siswa hidup dalam dunia bisnis simulasi buatan mereka sendiri. Keputusan hari ini dibentuk oleh keputusan kemarin, dan keputusan besok akan dibentuk oleh. Saat ini Kasus diperpanjang. Latihan ini juga dapat dilihat sebagai serangkaian keputusan terkait atau kasus yang memperpanjang dari waktu ke waktu dan fungsi organisasi. Kesalingterhubungan dari Disiplin. Keputusan pemasaran mempengaruhi dan dipengaruhi oleh keputusan manufaktur yang pada gilirannya berhubungan dengan keputusan keuangan; informasi akuntansi memfasilitasi atau menghambat semua pengambilan keputusan; dan isu-isu manajemen tim mempengaruhi segalanya. Detil Disiplin. Isu-isu dan keputusan siswa berurusan dengan berada di tingkat taktis dari suatu organisasi. Rinci taktis ini memberikan kedalaman disiplin serta dimensi lintas-fungsional untuk pembelajaran pengalaman. Pelanggan Driven. Kesuksesan finansial hanya dapat dicapai dengan memenuhi kebutuhan pelanggan. Meskipun kepuasan pelanggan tidak menjamin keberhasilan finansial, kesuksesan finansial tidak mungkin tanpa kepuasan pelanggan. Tanggung Jawab Keuangan. Aspirasi tim mahasiswa selalu terkendala oleh ketersediaan uang tunai dan profitabilitas perusahaan. Dengan terus-menerus berurusan dengan kendala-kendala tersebut, siswa menemukan bagaimana keputusan mereka mempengaruhi arus kas perusahaan dan profitabilitas. Hal ini juga memotivasi mereka untuk mencari cara untuk memperluas kas dan laba. Akibatnya, mereka mengembangkan pemahaman yang tajam pengelolaan keuangan. Konteks Bermakna. Prinsip-prinsip bisnis, istilah, praktek, dan cara berpikir bekerja dalam konteks alami memulai dan mengelola bisnis. Ide abstrak menjadi didasarkan pada real-to-life pengambilan keputusan. Teamwork, Keterampilan Interpersonal, Kepemimpinan. Kompleksitas simulasi Marketplace membutuhkan pembagian tugas dan koordinasi antar anggota tim. Banyak pengorbanan memaksa perdebatan dimana siswa harus belajar untuk berkomunikasi secara efektif dan memperjuangkan ide-ide mereka. Berpikir Kritis. Siswa menemukan, dan dipaksa untuk mempertimbangkan, banyak pengorbanan yang melekat dalam setiap keputusan bisnis. Mereka juga menemukan bahwa "benar" jawaban tidak ada. Apa yang dimaksud dengan "baik" keputusan tergantung pada keadaan pada saat itu. Repetitive Latihan. Kegiatan setiap kuartal tidak hanya menghasilkan keputusan baru dan material baru yang diperkenalkan, tetapi juga membangun konten sebelumnya. Pengulangan memastikan bahwa prinsip-prinsip yang sulit, konsep, dan praktik-praktik yang berasimilasi dengan pemikiran alami dari siswa.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..