Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Simulasi bisnis Primer ditujukan bagi kursus pengantar dalam bisnis. Seperti namanya, ini mencakup semua dasar-dasar Bisnis, termasuk pemasaran, distribusi, sumber daya manusia, manufaktur, keuangan dan akuntansi. Hits pada inti dari setiap disiplin tanpa mendapatkan macet dalam rincian.
Bisnis Primer adalah latihan sangat singkat (4 putaran keputusan atau bisnis quarters) yang individu atau tim kecil dapat bermain. Total waktu untuk menyelesaikan latihan adalah sekitar 4 jam. Posisi ideal akan menjelang akhir kursus pengantar dalam bisnis. Siswa dapat bekerja pada simulasi sebagai proyek luar dengan sedikit keterlibatan instruktur. Hanya sebagai mudah bagi seorang instruktur untuk menangani 25 siswa sebagai untuk menangani 250.
permainan primer bisnis sebanding dengan dasar-dasar bisnis dalam hal konten keputusan. Namun, bisnis Primer menawarkan modul pemasaran bahkan lebih sederhana (merek pilihan dan iklan penempatan, ada desain yang dibutuhkan). Dengan demikian, ini adalah latihan yang sangat cepat yang dapat menyediakan platform yang ideal dari mana instruktur dapat membahas dasar-dasar bisnis dan tantangan dan pentingnya lintas fungsional integrasi.
saat ini, siswa dapat bermain melawan teman-teman mereka. Versi "bermain melawan komputer" akan segera tersedia dan akan memungkinkan setiap orang untuk bekerja pada mereka sendiri kecepatan (tidak perlu untuk mengkoordinasikan permainan semua siswa).
bahasa yang tersedia
Inggris
Grading berdasarkan balanced scorecard yang mengukur profitabilitas, kepuasan pelanggan, pangsa pasar di segmen pasar yang ditargetkan, manajemen sumber daya manusia, manajemen aset, keuangan risiko, kesiapan untuk masa depan dan kekayaan.
simulasi dasar-dasar bisnis The ditujukan bagi kursus pengantar dalam bisnis. Seperti namanya, ini mencakup semua dasar-dasar Bisnis, termasuk pemasaran, distribusi, sumber daya manusia, manufaktur, keuangan dan akuntansi. Hits pada inti dari setiap disiplin tanpa mendapatkan macet dalam rincian.
Dasar-dasar bisnis adalah latihan sangat singkat (4 putaran keputusan atau bisnis quarters) yang individu atau tim kecil dapat bermain. Total waktu untuk menyelesaikan latihan adalah sekitar 4 jam. Posisi ideal akan menjelang akhir kursus pengantar dalam bisnis. Siswa dapat bekerja pada simulasi sebagai proyek luar dengan sedikit keterlibatan instruktur. Hanya sebagai mudah bagi seorang instruktur untuk menangani 25 siswa sebagai untuk menangani 250.
dasar-dasar bisnis akan memberikan siswa rasa Bisnis, sesuatu untuk membangkitkan mereka tentang memilih bisnis sebagai Mayor. Karena simulasi sangat terintegrasi, menyediakan platform yang ideal dari mana instruktur dapat mendiskusikan dan menggambarkan dasar-dasar bisnis.
Siswa bisa bermain melawan teman-teman mereka atau terhadap pesaing yang dihasilkan komputer. Versi "bermain melawan komputer" memungkinkan setiap orang untuk bekerja pada kecepatan sendiri dan tidak perlu untuk mengkoordinasikan bermain semua siswa.
bahasa yang tersedia
"Bermain melawan teman" versi: bahasa Inggris, Korea, Polandia
"Bermain melawan komputer" versi: Inggris, Polish, Chinese(simplified)
Penilaian didasarkan pada balanced scorecard yang mengukur profitabilitas, kepuasan pelanggan, pangsa pasar di segmen pasar yang ditargetkan, manajemen sumber daya manusia, manajemen aset, risiko keuangan, kesiapan untuk masa depan dan kekayaan.
ia pengantar simulasi pemasaran tantangan siswa untuk membuat realistis pemasaran dan keputusan bisnis di pasar yang kompetitif, cepat.
Hal ini memungkinkan siswa untuk mengembangkan dan melaksanakan strategi pemasaran yang lengkap, termasuk desain merek, harga, iklan salin desain, penempatan media, distribusi, dan memaksa penjualan manajemen.
seluruh latihan ini, siswa menerima informasi pada kebutuhan konsumen serta umpan balik pada kepuasan pelanggan dengan merek, harga, dan iklan. Mereka menemukan bagaimana tindakan mereka mencerminkan merek profitabilitas dan profitabilitas perusahaan. Siswa belajar untuk belajar taktik kompetitif dan menyesuaikan strategi pemasaran mereka untuk tetap di depan persaingan.
siswa bisa bermain melawan teman-teman mereka atau terhadap pesaing yang dihasilkan komputer. Versi "bermain melawan komputer" memungkinkan setiap orang untuk bekerja pada kecepatan sendiri dan tidak perlu untuk mengkoordinasikan bermain semua siswa.
juga tersedia dalam bahasa Polandia dan Spanyol (hanya "Bermain melawan teman" versi).
Grading berdasarkan balanced scorecard yang mengukur profitabilitas, kepuasan pelanggan dan pasar berbagi di segmen pasar sasaran.
Simulasi strategis pemasaran dirancang untuk strategi pemasaran, Manajemen Pemasaran dan pemasaran Capstone kursus. Karena menghadapkan peserta untuk semua aspek dari modern pemasaran.
konten keputusan mencakup analisis peluang pasar, pengembangan merek, iklan, harga, dan penjualan memaksa keputusan manajemen. Ini juga mencakup proyeksi keuntungan dan profitabilitas analisis keputusan.
pemasaran strategis simulasi memungkinkan siswa untuk mengembangkan dan melaksanakan strategi pemasaran yang lengkap, termasuk desain merek, harga, iklan salin desain, penempatan media, distribusi, dan penjualan memaksa manajemen. Seluruh latihan, siswa menerima informasi pada kebutuhan konsumen serta umpan balik pada kepuasan pelanggan dengan merek, harga, dan iklan. Mereka menemukan bagaimana tindakan mereka mencerminkan merek profitabilitas dan profitabilitas perusahaan. Simulasi peserta belajar untuk belajar taktik kompetitif dan menyesuaikan strategi pemasaran mereka untuk tetap di depan persaingan.
siswa dapat bermain melawan teman-teman mereka. Juga tersedia dalam bahasa Spanyol dan Lituania (hanya "Bermain melawan teman" versi).
Grading berdasarkan balanced scorecard yang mengukur kepuasan pelanggan, pangsa pasar di segmen pasar target keuntungan, kesiapan untuk masa depan dan kekayaan.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
