Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Bagaimana guru menggunakan proses desain instruksional juga banyak tergantung pada faktor-faktor yang situasional. Magang di sekolah hari ini direstrukturisasi mungkin menemukan diri mereka semakin terlibat dalam desain activties. Secara khusus, dalam beberapa tahun terakhir, initiativies Nasional untuk reformasi pendidikan telah menghasilkan dukungan untuk kedua guru-berpusat instruksi serta metode yang berorientasi pada kegiatan, berpusat pada siswa mengajar yang stres bermakna pembelajaran yang diterapkan untuk masalah-masalah dunia nyata (Lihat desimone 2002, rowan, camburn, & barnes 2004). pilihan antara pendekatan ini sering tergantung pada preferensi sekolah, kebutuhan instruksional, alam atau tujuan belajar, waktu pengajaran yang tersedia (yaitu, pendekatan pembelajaran yang berpusat pada siswa mengambil lebih lama untuk menerapkan), dan sumber daya yang tersedia. untuk mempromosikan pembelajaran schoolwide dan districwide aktif, model reformasi (CSR) sekolah komprehensif telah dikembangkan dan didukung melalui undang-undang federal (AS depatment pendidikan, 1999) dan distrik sekolah initiativies sejak 1990-an yang kemudian (desimone, 2002). banyak model ini menekankan penggunaan luas berbasis proyek kegiatan di mana pelajar mengintegrasikan konsep dan keterampilan beberapa mata pelajaran untuk mengembangkan produk, melakukan percobaan, dan memecahkan masalah. salah satu contoh adalah expedisi belajar - ke luar terikat model (campbell et.al 1997). dengan berpartisipasi dalam belajar ekspedisi di sekolah dan masyarakat (misalnya mewawancarai polisi setempat dan warga negara tentang lingkungan kejahatan dan menyajikan temuan-temuan dalam laporan kelompok dan pameran), siswa memperoleh peluang untuk menghubungkan tujuan belajar dan kurikulum untuk peristiwa-peristiwa dunia nyata. pendekatan lain adalah untuk memberikan guru dengan model khusus untuk merancang kelas instruksi. Morrison dan lowther (2005) menyediakan konstruktivis model desain pembelajaran bagi guru untuk digunakan dalam mengintegrasikan teknologi komputer ke dalam kelas. menerapkan pendekatan ini jelas memerlukan proyek dan kegiatan belajar yang dirancang dengan baik. mana mereka berasal? untuk sebagian besar, tanggung jawab jatuh pada guru individu. tidak mengherankan, namun, banyak guru menemukan diri mereka tidak siap untuk tugas, dan pelaksanaan strategi baru menderita sebagai hasilnya (bodilly, 1998). belajar lebih banyak tentang desain instruksional, guru harus menjadi lebih baik dilengkapi untuk membuat pelajaran yang berkualitas tinggi, berpusat pada siswa atau menyesuaikan bahan komersial untuk menyesuaikan kebutuhan lapangan. di sisa bab ini, kita akan memperkenalkan proses desain instruksional dengan memeriksa konteks di mana ia digunakan dan lokal yang mendasari proses dan akan memperkenalkan Anda ke model yang telah dijelaskan dalam buku ini.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..