Untuk menyelidiki pengaruh seleksi perangkat terhadap prestasi belajar siswa, Furio, Gonzalez-Gancedo, Juan, Segui, dan Costa (2013) yang dirancang dan disajikan untuk siswa SD sebuah game edukasi untuk diselesaikan menggunakan iPhone atau tablet komputer pribadi (PC). Mereka menggunakan serangkaian kuesioner, satu sebelum pengobatan dan dua setelah, untuk menunjukkan bahwa pengetahuan siswa tentang konten membaik mengikuti permainan. Perangkat yang dipilih untuk bermain game bukan faktor signifikan secara statistik prestasi siswa, kepuasan, atau keterlibatan; Namun, ukuran layar yang lebih besar dari tablet PC menyebabkan siswa untuk terlibat lebih luas dengan aktivitas. temuan tersebut menyoroti pentingnya ukuran layar untuk mempertahankan keterlibatan yang kuat dengan isi pelajaran.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
![](//idimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)