Tentukan Tujuan
Kita sekarang datang ke acara (lihat Gambar 6-1) yang telah menyebabkan kontroversi dan konflik daripada aspek lain dari merancang program pelatihan. Sebelum tahun 1960, program pembelajaran yang digunakan tujuan tetapi dengan berbagai fleksibilitas. Ada karya Bloom et al. [1] yang merupakan upaya yang signifikan untuk memperjelas daerah tujuan Leaming. Kemudian, pada awal 19.605, kami merasakan dampak dari Skinner dan mereka yang mengikuti pendekatan untuk tujuan [2]. Desakan mereka pada "tujuan perilaku tertentu," dan tidak ada penyimpangan diizinkan.
Selama bertahun-tahun, para pelunakan tak terelakkan dan fertilisasi silang telah terjadi. Tidak ada pertanyaan tentang perlunya tujuan, tetapi juga tidak ada satu bentuk atau metode yang memenuhi persyaratan dari semua orang dan semua program.
Pada akhir acara ini, Designer akan dapat:
Untuk mengidentifikasi unsur-unsur yang harus dipertimbangkan dalam menentukan tujuan untuk program dan untuk pengalaman belajar individu.
Untuk daftar khusus obiectives Program dan tujuan pembelajaran yang berkaitan dengan desain yang sedang dipertimbangkan.
Sebelum melangkah lebih jauh kita perlu diskusi singkat Tenns. Beberapa telah berusaha untuk membedakan antara istilah-istilah seperti Program dan kursus. Di masa lalu, saya telah di antara mereka. Saya harus mengakui bahwa ada begitu sedikit kesepakatan bahwa akan kontraproduktif untuk mencoba dalam buku ini. Umumnya kursus adalah con - sidered pengalaman belajar tunggal yang berdiri dengan sendirinya, dengan awal dan akhir ditentukan. Suatu program biasanya serangkaian kursus.
Definisi ini mungkin cukup untuk perguruan tinggi dan universitas, tetapi tidak dapat langsung diterapkan pada bidang HRD. Memang, patut dipertanyakan jika perbedaan itu akan sangat membantu. Oleh karena itu, kita lanjutkan dengan CEM, program jangka akan digunakan untuk mengidentifikasi pengalaman Leaming sedang dirancang. Apakah itu akan terdiri dari lebih dari satu pengalaman Leaming tidak dapat ditentukan sampai acara selanjutnya dari CEM.
Untuk acara ini, dua daerah harus dieksplorasi dan keputusan harus dibuat. Yang pertama menganggap program secara keseluruhan dan bagaimana kaitannya dengan pemecahan masalah yang diidentifikasi sebelumnya. lt dapat dikatakan bahwa tujuan umum adalah untuk memiliki program yang akan memecahkan masalah. Lebih khusus lagi, daerah kedua dan keputusan berkaitan dengan pengalaman belajar yang spesifik. Itu adalah titik di mana tujuan akan pindah ke yang lebih spesifik.
APA TUJUAN?
Tujuan adalah pernyataan tentang apa yang harus dicapai oleh suatu kegiatan. Kita bisa terlibat dalam polemik conceming tujuan panjang, tujuan, dan tujuan dan beberapa telah melakukan ini. Mungkin, di kali, adalah penting untuk membuat perbedaan. Dari nilai lebih untuk Designer isthe pemahaman tentang apa tujuan adalah, bagaimana dikembangkan, dan bagaimana hal itu dapat digunakan.
Sebuah program pelatihan tidak dimulai dengan tujuan. Sebelum kita dapat menjelajahi tujuan, maka perlu telah berhasil menyelesaikan peristiwa sebelumnya CEM. Pada akhir acara sebelumnya, kami mampu mengembangkan daftar kebutuhan. Ini bukan tujuan, namun tujuan kami muncul dari kebutuhan yang teridentifikasi selama acara sebelumnya.
Tujuan hanya kata-kata disatukan oleh orang-orang. Dengan demikian, mereka tunduk pada salah tafsir biasa yang muncul dalam setiap komunikasi manusia. telah dikatakan bahwa makna pada orang, bukan kata-kata. We'try untuk mendapatkan kesepakatan tentang apa yang kita maksud dengan mengurangi pikiran kita kata-kata (seperti yang saya lakukan dalam buku ini). Jika Anda dan saya bisa berdialog bersama-sama pada setiap tahapan peristiwa ini, saya yakin kami akan memiliki lebih sedikit kesulitan dalam berkomunikasi. Kami belum mencapai tahap teknologi untuk penggunaan umum, oleh karena itu kita masih mengandalkan buku seperti ini. Seiring dengan peningkatan teknologi kami, itu tidak mungkin bahwa "pembaca" akan dapat berinteraksi secara langsung dengan "penulis." Sementara itu mari kita berurusan dalam keterbatasan ini.
Beberapa berpendapat bahwa proses tujuan pengembangan dapat lebih penting daripada hasil akhir tujuan tertulis. Untuk "Tentukan Tujuan" kita pergi melalui proceses melibatkan orang dan data. l_t bukanlah proses garis lurus tetapi berkembang satu, dengan banyak liku-liku. Designer tidak boleh dimasukkan ke dalam posisi harus menulis tujuan, dan kemudian harus mencoba untuk membela mereka. "Tentukan Tujuan" tidak harus dilihat sebagai musuh melanjutkan.
itu seolah-olah mudah untuk Designer untuk mengambil kebutuhan yang teridentifikasi dalam acara sebelumnya dan kemudian menulis tujuan. Ini menjadi tujuan Designer dan belum tentu orang-orang dari organisasi atau leamer tersebut. Pada titik tertentu, Designer harus mengambil data yang tersedia dan benar-benar menulis beberapa tujuan untuk menguji pemahaman dan mencari kesepakatan. Hal ini tidak boleh dilakukan terlalu dini dalam acara ini, untuk mendorong penutupan dini dapat menghasilkan permusuhan yang dapat menghalangi kesepakatan efektif pada tujuan.
Ketika mempertimbangkan tujuan, Designer terlihat unggul di CEM dan mengakui bahwa theform dan isi tujuan tertulis akan secara dramatis dalam pengaruh fl apapun berikut. Tujuan perilaku tertentu sangat membantu dalam evaluasi, tetapi dapat mendatangkan malapetaka dengan kurikulum atau strategi pembelajaran. Tujuan ditulis dalam istilah perilaku tertentu umumnya tidak memungkinkan untuk serendipity dan spontanitas bahwa beberapa orang membutuhkan dalam situasi belajar.
Keputusan tentang bentuk tujuan tertulis harus mencerminkan berbagai faktor, termasuk theleamer, organisasi, materi yang akan bekerja sama . dan sejauh mana perubahan diperoleh kinerja yang dicari. Yang mendasari semua ini adalah sistem nilai dan konsep Designer, seperti dipengaruhi oleh faktor-faktor tersebut. Ada banyak teori teaming, dan kami akan melihat beberapa dari mereka di acara berikutnya. Bahkan di sini, bagaimanapun, Designer harus memiliki beberapa ide dari teori pembelajaran yang mungkin paling tepat.
Sebuah penggunaan utama dari tujuan dalam evaluasi. memang. yang lebih spesifik tujuan, semakin mudah untuk mengevaluasi pembelajaran dan kinerja. Tujuan harus ditulis dengan evaluasi dalam pikiran. Designer harus menerka, "Bagaimana kita akan dapat menentukan apakah tujuan itu telah tercapai?" Kita tidak akan harus benar-benar menghadapi keputusan ini sampai "Perilaku Pelatihan" elemen CEM, tetapi harus dipertimbangkan pada saat ini.
MENGEMBANGKAN TUJUAN PROGRAM
Untuk mengembangkan tujuan program, Designer dimulai dengan kebutuhan yang teridentifikasi dalam acara sebelumnya. Langkah pertama adalah untuk mengatur kebutuhan ini menjadi daftar prioritas.
Prioritas
pembangunan daftar kebutuhan, sesuai dengan prioritas, dimulai dengan kesepakatan apa prioritas. Ada banyak cara untuk memandang kategorisasi seperti itu, dan Designer harus mengetahui neeck individu dan organisasi dalam rangka membangun kategori prioritas.
lt tidak mungkin bahwa semua kebutuhan yang sebelumnya telah diidentifikasi dapat puas dalam setiap program satu. Ini tidak berarti bahwa kebutuhan yang tidak sah, tetapi ada kendala yang membatasi kemungkinan memenuhi semua kebutuhan. Namun, semua kebutuhan yang sebelumnya diidentifikasi berlaku jika acara sebelumnya berhasil diselesaikan, tapi karena tidak semua kebutuhan dapat dipenuhi, prioritas menjadi penting.
Salah satu cara untuk daftar prioritas adalah pada saat proses desain keseluruhan dimulai dengan masalah organisasi yang HRD bisa menjadi jawaban. Seberapa cepat harus masalah yang harus diselesaikan? Jika itu adalah di bidang manufaktur dan proses yang menghasilkan output detektif, waktu adalah esensi. Kecuali jalur produksi dapat ditutup, setiap item yang dihasilkan bisa rusak. penting untuk memberikan itu, pelatihan ecessary sesegera mungkin sehingga mengurangi atau menghilangkan menolak.
daftar prioritas lain mungkin mempertimbangkan penggunaan sumber daya. Apa yang harus dilakukan, dengan cara sumber daya perusahaan, untuk memberikan program pelatihan? Kita telah membahas aspek biaya-manfaat. Di sini kita prihatin dengan ketika sumber daya dapat dibuat tersedia? Setiap organisasi memiliki siklus tersendiri arus kas, misalnya, dan kebutuhan uang tunai untuk pelatihan bisa menentukan prioritas klasifikasi.
Ketersediaan tenaga dapat mempengaruhi klasifikasi prioritas. jika program yang diusulkan adalah untuk tenaga penjualan, dan mereka di lapangan, beberapa kebutuhan mungkin harus ditunda sampai orang-orang yang tersedia.
Dalam setiap organisasi tertentu, barang-barang lainnya menentukan prioritas. Designer harus menentukan ini sebelum mencurahkan terlalu banyak waktu untuk kebutuhan yang bisa memiliki prioritas rendah. Daripada mencoba untuk menyajikan klasifikasi tertentu, mari kita umumnya mengeksplorasi faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi atau prioritas detennine.
Pertanyaannya mungkin timbul bagaimana sering kinerja tertentu, terkait dengan kebutuhan, diperlukan. Ini bisa menjadi kebutuhan, tapi satu di mana kinerja yang ditunjukkan jarang, atau tidak akan diperlukan sama sekali sampai beberapa waktu mendatang.
Kemungkinan peserta didik juga bisa menjadi pertimbangan prioritas. Kami telah menunjukkan masalah ketersediaan. Ada juga faktor sensitivitas. jika ada suara untuk sebuah serikat di cakrawala, ini bisa menjadi waktu yang salah untuk menyediakan beberapa jenis pelatihan atau pendidikan. Jika perusahaan tersebut mengeluarkan pernyataan kepada publik dan pers tentang posisi pasar memburuk, yang dapat mempengaruhi yang membutuhkan paling baik dipenuhi saat ini.
Faktor luar organisasi juga mempengaruhi prioritas. jika organisasi berada di bawah serangan dari kelompok konsumen, instansi pemerintah, atau pesaing, berbagai kebutuhan yang dapat dipenuhi akan berbeda dari situasi di mana tidak ada serangan seperti itu. Sebelumnya l telah menekankan bahwa Designer harus mengetahui arah gerakan organisasi untuk menjaga pelatihan dan pendidikan yang relevan. Designer juga harus menyadari kekuatan-kekuatan eksternal yang dapat menyebabkan pergeseran prioritas kebutuhan.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
