Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
analisis perhitungan dapat dibuat dan masalah sol•; ed cara langsung. simulasi peristiwa atau proses sempit bermanfaat dari sudut pandang menerapkan teknik oper¬ations penelitian untuk pemecahan masalah, jauh manfaat potensial terbesar terletak pada simulasi sistem berskala besar.Dua dasar jenis simulasi besar skala sistem telah dikembangkan. Dalam satu kasus, proses pengambilan keputusan adalah pro¬grammed ke sirnulation agar seluruh sistem dapat dijalankan secara otomatis tanpa keterlibatan pengambil keputusan manusia. Second.type memerlukan keputusan yang berulang pada bagian luar pengambil keputusan, hasil decisi►ns tersebut yang gen¬erated oleh sistem simulasi yang biasanya diprogram untuk komputer elektronik. Mantan pendekatan ini disebut simulasi systern; ini akan dibahas dalam bagian selanjutnya. Ap¬proach kedua telah digambarkan sebagai simulasi kompetitif, atau hanya permainan.Game1N Bisnis, banyak masalah yang paling signifikan adalah mereka mana Manajer harus tidak hanya bersaing dengan cornplex environ¬ment, namun mereka juga harus membuat keputusan dalam kompetisi dengan manajer lain mencari goais yang sama atau mirip. Simulasi ini situasi yang kompetitif telah disebut garning bisnis. Ini pendekatan evolv:x 1 froyn garnes perang tradisional yang dilakukan oleh Angkatan bersenjata.Asosiasi manajemen Amerika bertanya-tanya jika pendekatan yang simi¬lar dapat digunakan untuk memberikan pengusaha amalan yang sama dalam pengambilan keputusan. Permainan keputusan atas manajemen adalah de¬signed sebagai model matematika bisnis. Terdiri dari sejumlah besar rumus sebab dan akibat yang menentukan hasil dari setiap langkah yang dibuat oleh para pengambil keputusan. Akibatnya, model game adalah simulasi seluruh industri. Dalam kebanyakan kasus, bermain dirancang untuk dua hingga enam tim mewakili kelompok perusahaan dalam industri tertentu. Sementara beberapa permainan telah dikembangkan yang dapat mencetak dengan tangan, khas pendekatan tthlizes com¬puter untuk menampung sejumlah persamaan dan karenanya memberikan realisme yang merangsang orang "plaving" permainan.Dalam permainan laki-laki atas peserta disajikan dengan urutan lebih dari lima belas fase, masing-masing yang menambah kompleksitas increas¬ing dan membutuhkan tambahan decisions.2' model"Dikembangkan oleh Albert N. Schrieber pada tahun 1956 di University of Washington. Gamc telah dikembangkan dan disempurnakan beberapa kali sejak itu.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..