RINGKASAN OP SELEKSI DAN KENIKMATAN
Pemandangan media hiburan sangat luas dan beragam, seperti sejarah, pemirsa nya, dan gratifikasi yang diberikannya. Banyak literatur dalam hal ini cenderung menarik kesejajaran antara hiburan dan paparan / kenikmatan dalam hal pengalaman afektif yang positif. Hal ini dapat dipahami mengingat bahwa sebagian besar hiburan, memang, hobi santai yang dilakukan dalam mengejar kesenangan. Namun dalam melihat lebih dekat pada konsep "kenikmatan," ulama sekarang lebih sering mengakui kompleksitas pengalaman serta pentingnya memperluas konseptualisasi kita untuk memperhitungkan hiburan dan respon penonton yang lebih luas daripada kesenangan-as-positif- mempengaruhi (Oliver & Nabi, 2004). Entertainment sebagai Lebih dari Kesenangan Mencari Jelaslah bahwa lanskap media hiburan termasuk konten yang muncul tampaknya bertentangan dengan pengalaman optimis, gembira, atau bahkan afektif menyenangkan. Memang, tragedi sebagai bentuk hiburan setua cerita itu sendiri, dan film tragis, lagu-lagu cinta sedih, film tearjerker, dan penderitaan pahlawan terus menikmati popularitas besar-besaran. Selanjutnya, seperti yang disebutkan sebelumnya, beberapa penelitian telah menemukan bahwa dalam kondisi tertentu, pemirsa dapat sangat tertarik pada bentuk hiburan ketika mereka makan merasa sedih atau biru sendiri-pola seleksi yang muncul bertentangan dengan gagasan individu sebagai pencari kesenangan ( Knobloch, Weisbach, & Zillmann, 2004; Strizhakova & Krcmar, 2007; Zillmann, 2000). Dengan tantangan ini dalam pikiran, menjadi jelas bahwa pertimbangan tambahan di luar kesenangan didefinisikan dalam hal positif mempengaruhi mungkin berguna dalam menangkap luasnya gratifikasi bahwa pemirsa dapat berasal dari media hiburan. TRANSPORTASI DAN KETERLIBATAN Salah satu contoh kenikmatan yang secara konseptual berbeda dari positif mempengaruhi adalah keterlibatan atau keterlibatan. Ide yang diserap oleh sebuah buku yang bagus, asyik dalam sebuah film, atau menyapu di sebuah pertunjukan musik tidak diragukan lagi akrab bagi kebanyakan orang. Ini macam perasaan yang jelas komponen penting dari pengalaman hiburan dan orang-orang yang diteliti dalam berbagai bentuk, dengan berbagai nama, untuk berbagai genre (lihat Cohen, Bab 15, buku ini; Vorderer & Ritterfeld, Bab 30, buku ini). Dalam hal hiburan narasi khusus, mungkin salah satu konsep yang paling banyak dibahas dalam hal ini adalah transportasi (Green & Brock, 2000). Meskipun transportasi secara konseptual mirip dengan konsep-konsep seperti aliran, penyerapan, atau kehadiran, satu perbedaan adalah bahwa hal itu difokuskan secara khusus pada konten narasi atau stories- Konsep transportasi mengacu pada keterlibatan dalam sebuah cerita atau plot dalam dunia narasi sedemikian rupa bahwa pembaca (atau penampil) menjadi hilang dalam cerita dan tidak menyadari lingkungan sekitarnya nya. Sebagai Green dan Brock (2002) menjelaskan, transportasi adalah "proses konvergen, di mana semua sistem mental seseorang dan kapasitas menjadi fokus pada peristiwa yang terjadi dalam cerita" (hal. 324). Baru-baru ini, Busselle dan Bilandzic (2008) memperluas konsep transportasi, merumuskan konsep sebagai negara aliran seperti yang satu pengalaman ketika memahami dan membuat rasa dunia fiksi, karakter, dan peristiwa (yaitu, sambil membangun jiwa model dunia narasi). Tampaknya intuitif jelas bahwa pengalaman transportasi ke beberapa persembahan hiburan dan kenikmatan tarif yang akan berhubungan positif. Misalnya, mengatakan bahwa kita benar-benar "masuk ke" film, bahwa kita menemukan sebuah drama "menarik," atau yang kita membiarkan diri kita "tersesat" dalam sebuah drama biasanya berarti bahwa kami menikmati pengalaman. Namun Hijau, Brock, dan Kaufman (2004) berpendapat bahwa meskipun transportasi dapat empiris berkorelasi dengan pengalaman kenikmatan, transportasi tidak selalu berhubungan dengan positif mempengaruhi: "The kenikmatan pengalaman transportasi ...... tidak selalu terletak pada valensi emosi yang ditimbulkan oleh narasi, tetapi dalam proses meninggalkan sementara realitas seseorang di belakang "(hal. 315). Akibatnya, kenikmatan film sedih, - film mengerikan, atau bahkan film menjijikkan mungkin masuk akal dari dalam kerangka ini, asalkan ada tingkat tinggi keterlibatan dengan narasi. Meskipun penulis ini memberikan sejumlah kemungkinan alasan mengapa keterlibatan dengan bahan tersebut dapat memuaskan (misalnya, melarikan diri diri, menghubungkan dengan karakter), penjelasan tersebut menunggu penyelidikan lebih lanjut empiris. kebermaknaan AS KEPUASAN Ide bahwa seleksi hiburan dan kenikmatan mengatur banyak media lain - perilaku terkait dimengerti. Namun konseptualisasi manusia (dan kebahagiaan atau pemenuhan) terutama dalam hal hedonistik dapat mengaburkan motivasi tambahan dan kekhawatiran bahwa mungkin sama (jika tidak lebih) penting dalam kepuasan hidup secara keseluruhan. Penelitian saat ini pada psikologis dan kesejahteraan subjektif (Ryan & Deci, 2001; Waterman, 1993) menarik dari tulisan-tulisan Aristoteles dan menyoroti perbedaan antara kebahagiaan hedonis (terkait dengan positif mempengaruhi) dan kebahagiaan eudaimonic (terkait dengan kebermaknaan yang lebih besar, wawasan, dan tujuan ). Perbedaan tersebut diterapkan untuk media hiburan menyiratkan bahwa sementara orang mungkin sering termotivasi untuk melihat hiburan untuk tujuan hedonis kenikmatan mencari (seperti yang dipelajari dalam banyak penelitian yang masih ada), mungkin ada orang lain (atau waktu lain untuk individu tertentu) ketika konsumsi hiburan lebih tepat digambarkan dalam hal eudaimonic motivasi-sebagai "pencarian kebenaran" atau "kebermaknaan mencari" (Oliver, 2008; Oliver & Raney, 2008). Berbeda dengan motivasi hedonis, motivasi eudaimonic yang dikonseptualisasikan dalam hal campuran afektif kognitif dan dicampur terkait dengan contemplativeness besar, reflectiveness, wawasan, atau ketajaman. Selanjutnya, motivasi eudaimonic dapat berhubungan dengan preferensi untuk konten yang dapat menimbulkan dampak negatif sejauh hiburan juga berhubungan dengan tingkat yang lebih besar kebermaknaan atau kontemplasi. Akibatnya, eudaimonia sebagai sebuah konsep mungkin berguna dalam hal memahami kedua pemilihan isi media (seperti yang dibahas di awal bab ini) dan kenikmatan konten media (seperti yang dibahas selanjutnya). Dalam mempertimbangkan gagasan bahwa wawasan atau kebermaknaan yang lebih besar mungkin merupakan motivasi untuk melihat media hiburan atau untuk membimbing pilihan hiburan, penting untuk dicatat bahwa pertimbangan eudaimonic dapat berfungsi baik sebagai sifat (sebagai preferensi abadi) dan sebagai sebuah negara (sebagai kebutuhan sementara atau menonjol yang berfluktuasi dari satu saat ke depan). Baru-baru ini, Oliver dan Raney (2008) memberikan bukti keabsahan motivasi eudaimonic sifat seperti dengan menunjukkan bahwa motivasi tersebut (seperti motivasi hedonis) yang diprediksi oleh perbedaan individu, seperti kebutuhan untuk kognisi (Cacioppo, Petty, & Kao, 1984) , self-reflectiveness (Trapnell & Campbell, 1999), dan mencari makna dalam kehidupan (Steger, Frazier, Oishi, & Kaler, 2006). Selanjutnya, motivasi ini dikaitkan dengan penamaan film favorit yang repotted telah menimbulkan tingkat yang lebih tinggi dari perasaan kontemplatif dan lembut, yang diukur dengan barang-barang seperti introspektif, tertarik, kontemplatif, pindah, dan terinspirasi. Penyelidikan motivasi eudaimonic sebagai negara bagian seperti preferensi hanya mulai mengumpulkan investigasi empiris. Namun, penelitian terbaru menunjukkan bahwa mungkin ada penjelasan yang layak yang dapat membantu untuk menjelaskan situasi di mana individu yang tampaknya sedih atau melankolis tampaknya lebih memilih hiburan sedih atau tragis. Yaitu, Saya baru-baru melaporkan serangkaian penelitian di mana saya berpendapat bahwa daripada menyatakan bahwa "orang sedih lebih film sedih," deskripsi yang lebih tepat mungkin bahwa orang-orang yang mencari kebermaknaan atau wawasan (dan yang mungkin karena itu akan mengalami campuran negara afektif) dapat lebih memilih hiburan yang berfokus pada kondisi manusia, termasuk sukacita dan tragedi yang (Oliver, 2008). Studi ini mendukung gagasan bahwa lembut negara afektif (ditandai dengan perasaan kelembutan, kehangatan, kebaikan, dan simpati) dikaitkan dengan kepentingan yang lebih besar dalam mengkonsumsi konten difokuskan pada hubungan manusia, termasuk film-film sedih, drama, dan film romantis, sedangkan perasaan sedih khusus yang sebagian besar tidak berhubungan dengan preferensi tersebut. Hasil ini menyiratkan bahwa penelitian sebelumnya menunjukkan "paradoks" Temuan yang muncul bertentangan prediksi manajemen suasana hati mungkin benar-benar telah menunjuk motivasi tambahan (dan mungkin orthogonal) dari eudaimonia (selain hedonisme yang sebagian besar telah diasumsikan dan karena itu dinilai sejauh) . Jika gagasan eudaimonia adalah keterangan yang tepat dari motivasi konsumsi hiburan, maka banyak pertanyaan tetap mengenai sifat dari pengalaman hiburan tersebut. Misalnya, film-film seperti Schindler Daftar, Sophie Choice, atau Hotel Rwanda diragukan lagi bergulat dengan drama manusia pedih dan tragis dan mungkin memberikan perasaan kebermaknaan dan wawasan yang lebih besar kondisi manusia. Tetapi untuk mengkarakterisasi pengalaman bentuk-bentuk hiburan dalam hal "kenikmatan" tampaknya jelas aneh, jika tidak ofensif. Dengan demikian, pengakuan bahwa hiburan dapat menyediakan baik berdampak positif dan wawasan yang lebih besar menyoroti utilitas memperhatikan perbedaan bernuansa dalam jenis gratifikasi yang pemirsa mungkin mengalami. Sebagai contoh, dalam membahas kualitas penebusan tragedi, Zillmann (1998) mencatat,
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
