Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
di anak perusahaan negara seberang laut. Di sisi lain, pemasaran adaptasi campuran yang diusulkan oleh anak perusahaan negara bisa menunda peluncuran produk baru di negara tuan rumah. Signifikan penundaan dapat menawarkan competitor(s) jendela kesempatan untuk menggelar serupa produk sebelumnya.Tindakan menyeimbangkan antara Standardisasi dan adaptasi sangat rumit. Satu scholar15 menggambarkan overstandardization sebagai salah satu dari lima kesalahan yang pemasar global bisa lari ke. Standarisasi terlalu menghambat inisiatif dan eksperimen di tingkat anak perusahaan lokal. Namun, salah satu tidak boleh lupa bahwa ada juga risiko overcustomization. Bagian yang menarik dari merek-merek impor ini sering keasingan mereka. Dengan mengadaptasi terlalu banyak untuk kondisi pasar lokal, impor menjalankan risiko kehilangan Cap itu dan hanya menjadi sebuah merek yang ikut-ikutan, nyaris dibedakan dari merek lokal. Rupanya, GM membuat kesalahan seperti itu di Jepang. Pada tahun 2001, GM digulirkan mobil subkompak baru di Jepang disebut Chevrolet Cruze, dibangun oleh Suzuki, GM afiliasi. Tujuh bulan setelah peluncuran, GM telah menjual mobil hanya 6.600. Satu masalah tampaknya telah Cruze itu "terlalu Jepang" (kecuali untuk tag harga!). Meskipun GM upaya untuk memberikan Amerika Cruze terlihat, itu sangat mirip dengan Suzuki Swift, yang jauh lebih murah (790,000 yen versus Harga mulai dari 1,2 juta yen untuk Cruze), memiliki mesin ukuran yang sama, dan, bertentangan dengan Cruze, datang dengan sistem stereoDIFUSI MULTINASIONALKecepatan dan pola penetrasi pasar inovasi produk tertentu dapat sangat berbeda antara pasar. Hal ini tidak biasa untuk produk-produk baru yang sukses fenomenal dalam satu negara atau wilayah berubah menjadi jepit di pasar lain. Sebuah contoh yang baik adalah Microsoft Xbox videogame konsol, yang pertama kali dirilis di Amerika Serikat pada bulan November 2001 dan kemudian di Jepang pada bulan Februari 2002 dan Eropa pada bulan Maret 2002. Meskipun penjualan Xbox mengesankan di Amerika Serikat, mereka berada jauh di bawah harapan di Jepang dan Eropa. Tujuh bulan setelah peluncuran Xbox di Jepang, hanya 274,000 konsol telah shipped.17 salah satu alasan untuk Xbox' kegagalan untuk merayu gamer Jepang adalah bahwa permainan Xbox terutama melayani untuk orang-orang yang digunakan untuk permainan komputer pribadi, yang jauh lebih populer di Jepang daripada di Inggris States.18 jelas, alasan lain adalah bahwa Jepang adalah pasar rumah dua rival besar Xbox, Sony dan Nintendo. Dalam bagian ini kita akan memperkenalkan beberapa konsep dan wawasan dari penelitian ke multinasional difusi produk baru. Ini menjelaskan beberapa perbedaan dalam kinerja produk baru antara negara-negara yang berbeda.Secara umum, tiga jenis faktor mendorong adopsi produk baru: perbedaan individual, pengaruh pribadi dan produk karakteristik. Individu berbeda dalam hal kesediaan mereka untuk mencoba produk baru. Pengadopsi awal sangat ingin bereksperimen dengan ide-ide baru atau produk. Akhir pengadopsi mengambil sikap menunggu dan melihat. Pengadopsi awal berbeda dari lamban dalam hal sifat-sifat sosial ekonomi (pendapatan, pendidikan, status sosial), kepribadian, dan perilaku komunikasi. Peran penting juga dimainkan oleh pengaruh pengadopsi sebelumnya. Dari mulut ke mulut menyebar dengan pengadopsi sebelumnya sering memiliki dampak yang jauh lebih signifikan pada keputusan adopsi dari faktor-faktor non-pribadi seperti iklan media. Untuk banyak kategori produk, tekanan sering akan menentukan apakah (dan Kapan) seseorang akan mengadopsi inovasi. Ketiga sekumpulan faktor berhubungan dengan sifat dari produk itu sendiri. Lima karakteristik produk adalah kunci: 191. 1. Keuntungan relatif. Sejauh Apakah produk baru menawarkan nilai lebih untuk potensi pengadopsi daripada alternatif yang ada?2. 2. Kompatibilitas. Adalah produk yang konsisten dengan nilai-nilai yang ada dan sikap dari individu-individu dalam sistem sosial? Apakah ada biaya switching yang orang mungkin dikenakan jika mereka memutuskan untuk mengadopsi inovasi?3. 3. Kompleksitas. Apakah produk yang mudah untuk memahami? Mudah digunakan?4. 4. Triability. Apakah prospek dapat mencoba produk secara terbatas?5. 5. Observability. Betapa mudahnya adalah untuk pengadopsi mungkin untuk mengamati hasil atau manfaat dari inovasi? Dapat manfaat ini mudah dikomunikasikan?Selain dari variabel ini ada beberapa karakteristik negara yang dapat digunakan untuk memprediksi pola-pola penetrasi produk baru. Komunikasi yang menyebabkan pengalihan ide cenderung
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
