Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
perilaku yang didorong oleh kepuasan hedonic. Apa yang lebih, impulsif individu lebih cenderung untuk mengambil atau menyentuh target hedonic (dalam kasus ini, cookie) daripada non-impulsives. Sebagai contoh, dalam studi 2, para peneliti melaporkan bahwa 58 persen dari impulsives mengambil cookie, sementara hanya 29 persen dari non-impulsives menyentuh cookie. Hasil ini menunjukkan bahwa perbedaan individu dalam sentuhan berpotensi penting seperti yang kita lebih lanjut pemahaman kita tentang pendahulunya perilaku impulse-pembelian.1.2. impuls pembelian dan autotelic NFT"Ini adalah orang-orang, bukan produk, yang mengalami memakan impuls" (benteng dan Hoch, 1985, ms. 23). Sifat impuls-pembelian ditandai oleh kurangnya tujuan pembelian menonjol, setidaknya di awal pengalaman belanja. Peneliti tampaknya setuju bahwa dorongan membeli melibatkan komponen hedonic (Cobb dan Hoyer, 1986; Hausman, 2000; Rook, 1987; Benteng dan Fisher, 1995; Thompson et al., 1990; Ramanathan dan Menon, 2002). Konsumen laporan bahwa ketika mereka membeli impulsif mereka merasa terangkat (Cobb dan Hoyer, 1986; Rook, 1987), dan bahwa mereka mengalami kebutuhan mereka untuk menyenangkan dan kebaruan menjadi menggenapi (Hausman, 2000). Studi ini menawarkan konseptual dukungan untuk link antara motif perbelanjaan hedonic dan perilaku pembelian impuls.Mematuk dan Childers (2003) telah melaporkan individu berbeda-ences di konsumen "kebutuhan untuk touch" (NFT); yaitu, mereka preferensi dan motivasi untuk memungut informasi melalui sentuhan. Sementara ada dua komponen NFT, komponen autotelic NFT berhubungan dengan sentuhan sebagai respon berorientasi hedonic mencari menyenangkan, gairah, rangsangan Indra, dan kenikmatan (Holbrook dan Hirschman, 1982). Dalam ketiadaan tujuan pembelian menonjol, komponen autotelic ini sentuhan sesuai dengan bentuk lebih sensorik pengolahan. Hasil dari dua eksperimen menunjukkan bahwa orang-orang yang melaporkan preferensi untuk autotelic kronis menyentuh mengakses informasi hedonic dari memori (mematuk dan Childers, 2003). Demikian pula, Ramanathan dan Menon (2002) berpendapat bahwa kepuasan hedonic mendasari kebanyakan impuls perilaku, dan untuk impulsives, hedonic motif lebih kronis dapat diakses. Selain itu, korelasi positif dan signifikan dilaporkan antara autotelic NFT dan skala sifat individu mengukur pembelian impulsif (mematuk dan Childers, 2003). Dengan ekstensi, autotelic NFT juga akan positif berkaitan dengan sebenarnya impuls-pembelian perilaku, yang mengarah ke 1 hipotesis.Hipotesa 1. Individu-individu yang lebih tinggi dalam autotelic NFT akan membeli lebih impulsif daripada individu yang lebih rendah di autotelic NFT.1.3. impuls pembelian dan arti-penting lingkungan haptic informasi"Perencanaan adalah istilah relative; rencana konsumen kadang-kadang bergantung dan berubah oleh keadaan lingkungan"(Rook, 1987, ms. 191). Tidak hanya karakteristik individu dapat meningkatkan dorongan membeli, tetapi juga karakteristik lingkungan
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
