Sebuah pemicu selalu didefinisikan di atas meja dan untuk ditembakkan setiap kali data dalam mendasari
dipecat setiap kali data dalam mendasari
tabel dipengaruhi oleh salah satu Data Manipulation Language (DML) - misalnya INSERT, UPDATE, atau DELETE. Pemicu membantu dalam menjaga konsistensi, keandalan, dan kebenaran data. Ini
y,
memungkinkan tindakan yang kompleks yang akan dilakukan dan kaskade tindakan ke meja terikat lainnya.
.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
