Makalah ini menjelaskan perjalanan terapi Leigh (bukan nama sebenarnya), seorang nineyear-
anak berusia yang dirujuk untuk terapi bermain karena kematian 15 tahun lamanya
saudara. Terapi bermain ditawarkan melalui proyek bersama yang disebut 'Bermain
melalui Loss' dan dijalankan bersama antara universitas di Inggris dan cabang lokal dari
organisasi berkabung nasional. Proyek ini didirikan untuk menawarkan terapi bermain untuk
anak-anak yang ditinggalkan di daerah setempat. Leigh memiliki delapan sesi terapi dan ini
kertas menggambarkan tema utama bermain dan membuat beberapa pendahuluan
eksplorasi makna bermain mungkin memiliki untuknya. Menariknya beberapa
dramanya fokus pada permainan komputer yang disebut 'Zelda' dan eksplorasi
powerfulness ini sebagai alat terapi juga dieksplorasi. Terapis
orientasi teoritis digambarkan bersama dengan perannya dianggap sebagai 'setia
pendamping'. Akhirnya, proses dimana Leigh bekerja dengan kehilangannya dibahas.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
