This night is fairly tame in nature to allow the player time to settle terjemahan - This night is fairly tame in nature to allow the player time to settle Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

This night is fairly tame in nature

This night is fairly tame in nature to allow the player time to settle in. However, it is still extremely easy to fall into some of the lesser explained traps of the game with some mechanics being easier to pick up on than others. For the first time, there is no security camera to monitor or any visual aids; the player's only cues to detect the animatronics will be of the sounds they make, so clear listening is an absolute must.

The player has three things they must do on this night in order to survive.

Turn around to the bed every so often and flash the light to keep it free of Nightmare Freddy's little Freddies. If they are neglected, Nightmare Freddy will form and attack the player. If the bed is stared at for too long, Nightmare Foxy will attack from behind.
Keep Nightmare Bonnie and Nightmare Chica away from the doors on either side. This can be done by running to the doors and listening for at least 3 to 4 seconds (clarified by Scott Cawthon on Steam) for breathing. If breathing can be heard, the door must be closed for a few seconds to allow the animatronic to walk away. This will be indicated by the sound of their footsteps. If breathing cannot be heard, the flashlight must be shone down the hall to fend off a possible approach from the animatronic.
Check the closet just in case Nightmare Foxy appears. It *is* possible for Nightmare Foxy to appear on the first night, but the chances are slim.
It is important to note that with the doors, doing the WRONG thing can result in death if the animatronic is ANYWHERE in the hall. If the Flashlight is shone while the animatronic is in breathing distance, they will attack. If the door is closed while the animatronic is down the hall, they will sprint down and attack the instant the door is opened. Patience is a virtue when dealing with the doors, but be warned that hanging around one door too long can cause the other animatronic to sneak in and attack when they turn to the bed.
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
Malam ini cukup jinak di alam untuk memungkinkan pemain waktu untuk menetap di. Namun, hal ini masih sangat mudah untuk jatuh ke dalam beberapa perangkap dijelaskan lebih rendah dari permainan dengan beberapa mekanisme yang lebih mudah untuk mengambil di daripada yang lain. Untuk pertama kalinya, ada tidak ada kamera keamanan untuk monitor atau setiap sarana bantu visual; pemain hanya isyarat untuk mendeteksi animatronics akan suara yang mereka buat, jadi jelas mendengarkan adalah sebuah keharusan.Pemutar memiliki tiga hal yang harus mereka lakukan pada malam ini untuk bertahan hidup.Berbalik ke tempat tidur setiap begitu sering dan flash cahaya untuk tetap bebas dari mimpi buruk Freddy sedikit Freddies. Jika mereka diabaikan, Freddy mimpi buruk akan membentuk dan menyerang pemain. Jika tempat tidur menatap terlalu lama, mimpi buruk Foxy akan menyerang dari belakang.Jauhkan mimpi buruk Bonnie dan Chica mimpi buruk dari pintu di kedua sisi. Ini dapat dilakukan dengan menjalankan untuk pintu dan mendengarkan untuk setidaknya 3-4 detik (dijelaskan oleh Scott Cawthon Steam) untuk bernapas. Jika pernapasan dapat didengar, pintu harus ditutup selama beberapa detik untuk memungkinkan pohon berjalan pergi. Ini akan ditunjukkan oleh suara jejak mereka. Jika pernapasan tidak dapat mendengar, harus bersinar lampu senter menyusuri lorong untuk menangkis pendekatan mungkin dari pohon.Periksa lemari hanya dalam kasus muncul Foxy mimpi buruk. It * adalah * mungkin untuk Nightmare Foxy muncul pada malam pertama, tetapi kemungkinan ramping.Hal ini penting untuk dicatat bahwa dengan pintu tersebut, melakukan hal yang salah dapat mengakibatkan kematian jika pohon di mana saja di aula. Jika lampu senter bersinar sementara pohon di kejauhan pernapasan, mereka akan menyerang. Jika pintu ditutup sementara pohon menyusuri lorong, mereka akan berlari ke bawah dan menyerang instan pintu dibuka. Kesabaran adalah suatu kebajikan ketika berhadapan dengan pintu, tetapi memperingatkan bahwa berkeliaran di sekitar satu pintu terlalu lama dapat menyebabkan pohon lain untuk menyelinap masuk dan menyerang ketika mereka berpaling ke tempat tidur.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
Malam ini cukup jinak di alam untuk memungkinkan waktu pemain untuk menetap di. Namun, hal ini masih sangat mudah untuk jatuh ke dalam beberapa lebih rendah menjelaskan perangkap permainan dengan beberapa mekanik menjadi lebih mudah untuk menangkap daripada yang lain. Untuk pertama kalinya, tidak ada kamera keamanan untuk memantau atau alat bantu visual; hanya isyarat pemain untuk mendeteksi animatronik akan menjadi suara yang mereka buat, mendengarkan begitu jelas adalah mutlak harus. Pemain memiliki tiga hal yang harus mereka lakukan pada malam ini untuk bertahan hidup. Berbalik ke tempat tidur setiap begitu sering dan flash cahaya untuk tetap bebas dari Freddies sedikit mimpi buruk Freddy. Jika mereka diabaikan, Nightmare Freddy akan membentuk dan menyerang pemain. Jika tempat tidur yang menatap terlalu lama, Nightmare Foxy akan menyerang dari belakang. Terus Mimpi buruk Bonnie dan mimpi buruk Chica jauh dari pintu di kedua sisi. Hal ini dapat dilakukan dengan menjalankan ke pintu dan mendengarkan setidaknya 3 sampai 4 detik (diklarifikasi oleh Scott Cawthon di Steam) untuk bernafas. Jika pernapasan dapat didengar, pintu harus ditutup selama beberapa detik untuk memungkinkan animatronik untuk berjalan kaki. Ini akan ditunjukkan oleh suara langkah kaki mereka. Jika pernapasan tidak dapat didengar, senter harus bersinar menyusuri lorong untuk menangkis pendekatan mungkin dari animatronik tersebut. Periksa lemari hanya dalam kasus mimpi buruk Foxy muncul. Ini * adalah * mungkin bagi mimpi buruk Foxy muncul pada malam pertama, tapi kemungkinan tipis. Hal ini penting untuk dicatat bahwa dengan pintu, melakukan hal yang SALAH dapat mengakibatkan kematian jika animatronik yang mana saja di aula. Jika Senter yang bersinar saat animatronik berada dalam jarak pernapasan, mereka akan menyerang. Jika pintu ditutup sementara animatronik adalah menyusuri lorong, mereka akan berlari ke bawah dan menyerang instan pintu dibuka. Kesabaran adalah suatu kebajikan ketika berhadapan dengan pintu, tetapi memperingatkan bahwa berkeliaran satu pintu terlalu lama dapat menyebabkan animatronik lain untuk menyelinap masuk dan menyerang ketika mereka beralih ke tempat tidur.






Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: