Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Tujuan karya ini adalah untuk mengeksplorasi komponen yang mempengaruhi pengalaman pengguna Mobile (MEX) dalam interaksi yang mlearning melalui review literatur yang relevan. Aplikasi mobile selular teknologi dalam pendidikan telah menjadi fokus dari domain muncul mlearning, dan, melalui banyak pilot dan inisiatif, telah ditunjukkan sebagai memiliki potensi untuk mengatasi beberapa hambatan yang dialami dalam pendidikan. Potensi ini adalah, namun diimbangi oleh penelitian yang menunjukkan putus sekolah tinggi relatif tingkat dan non-gunakan untuk pelajar menggunakan beragam sistem pembelajaran elektronik dibandingkan dengan interaksi kelas tradisional tatap muka. Para peserta didik sebagai pengguna sering menunjukkan frustrasi dengan teknologi sebagai suatu hambatan yang besar untuk menggunakan dan partisipasi dalam technologyenhanced sistem belajar. Selain itu, organisasi semakin memerlukan bukti bahwa teknologi ditingkatkan belajar sistem, dan program akan secara luas diterima dan dimanfaatkan sebelum menerapkan mereka. Makalah ini membahas dan dokumen komponen yang akan berdampak pada fenomena withina wacana antara teknologi affordances dan domain persyaratan sebagaimana dinyatakan oleh literatur dalam domain mlearning dan interaksi komputer manusia Mobile (MHCI)
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
