KONTRIBUSI HASIL PENELITIAN
Penelitian ini akan berdampak pada kurikulum masa depan
masyarakat besok untuk menjaga bangsa sejajar dengan
kemajuan teknologi di bidang pendidikan dan menjadi sejajar dengan
negara-negara maju lainnya yang semakin memeluk
gagasan permainan digital dalam pendidikan mereka sistem. Studi ini
tidak hanya akan memberikan kontribusi untuk video game sebagai alat pembelajaran di masa mendatang
bagi bangsa besok tetapi juga akan menjadi model atau
panduan bagaimana video game dapat mempengaruhi pengajaran dan
pembelajaran di pendidikan formal. Pemangku kepentingan pendidikan, kebijakan
pembuat, guru, peneliti, dan sektor swasta dapat mengambil manfaat
dari penelitian ini terutama dalam memperoleh wawasan
apakah atau tidak untuk memasukkan video game dalam membantu siswa
belajar. Jika penelitian menunjukkan bahwa video game dapat meningkatkan
belajar siswa secara signifikan, pemangku kepentingan pendidikan dan
pelayanan pendidikan harus dipersiapkan sejak dini untuk memberikan
infrastruktur yang relevan, pemilihan video game dan belajar
konten, manajemen sistem pembelajaran, atau keterampilan dan bentuk
pelatihan yang dibutuhkan untuk instruktur. Jika penelitian menunjukkan bahwa video
game kompromi belajar dan prestasi siswa dalam
belajar, maka langkah yang harus diambil untuk mengekang penggunaan video
game dalam pembelajaran di kelas. Namun demikian, lanjut dan
dijabarkan penelitian tentang penggunaan video game harus
dilakukan untuk memfasilitasi temuan yang solid sebelum final
keputusan dibuat pada menggabungkan video game dalam pendidikan.
Studi ini juga bisa menjadi model atau panduan untuk direplikasi untuk
mempelajari dampak video game pada bidang studi lain seperti
seni, bahasa, dan ilmu dan juga bisa diperluas ke
tingkat pembelajaran sekunder dan tersier.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..