KESIMPULAN
Penelitian ini dilakukan karena relevan dengan saat ini serta
sebagai kebutuhan masa depan bangsa untuk pendidikan berkelanjutan. The
keputusan yang dibuat oleh peneliti dalam pemilihan topik yang akan
dipelajari juga didasarkan pada pertimbangan daerah penelitian niche dalam
pendidikan khususnya yang berkaitan dengan teknologi yang disempurnakan
inovasi dalam pendidikan tinggi. Berdasarkan pembahasan di sini,
penting bagi para pemangku kepentingan pendidikan dan
pemerintah untuk mempertimbangkan kemungkinan video game sebagai
alat belajar atau pendekatan masa depan dan dengan demikian juga
siap untuk menguatkan dampak ini modus belajar muncul ke
negara kita. Seperti disebutkan dalam penelitian ini, di bawah pengaruh
teknologi, anak-anak saat ini telah dipengaruhi sebagian besar oleh
teknologi terutama video atau permainan komputer dan membuat
keputusan sendiri dimulai untuk beralih ke gelombang baru teknologi untuk mode alternatif pembelajaran. Hal ini mengakibatkan yang bersangkutan
pendidik dan peneliti di seluruh dunia untuk memulai
diskusi tentang apakah video game harus diterima atau
dilarang pendidikan formal. Jika video game melakukan kontribusi
signifikan positif terhadap pembelajaran, itu adalah masalah waktu sebelum
video game akan dimasukkan dalam pendidikan umum
di seluruh dunia. Namun, video game masih
diperdebatkan dalam penggunaannya dalam pendidikan formal, sejumlah mengganggu
isu pertanda mode ini pembelajaran baru. Di antara mereka akan
menjadi perdebatan tentang bagaimana video mahasiswa dampak game
belajar, bagaimana harus dikonsep, didefinisikan, dikelola
dan dinilai. Jadi dalam penelitian ini, para peneliti memutuskan untuk
berkomitmen untuk mengevaluasi penggunaan video game pada anak-anak
belajar
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
