1 LG-Centred KURSUS DESIGN Ini adalah sederhana dan lebih akrab baik untuk guru bahasa Inggris (Ts). Hal ini bertujuan untuk menarik sebagai langsung koneksi mungkin antara analisis situasi target dan isi ESP saja. Ini hasil sebagai berikut:
4. Namun, ia memiliki sejumlah kelemahan: 1 Dimulai dari pelajar dan kebutuhan mereka. Mungkin dianggap sebagai pendekatan yang berpusat pada pelajar. Siswa hanya digunakan sebagai cara untuk mengidentifikasi situasi sasaran. 2 Ini adalah prosedur statis dan tidak fleksibel, yang dapat mengambil sedikit memperhitungkan konflik dan kontradiksi yang melekat dalam setiap usaha manusia. 3 Tampaknya menjadi sistematis. 4. tidak memberikan pengakuan terhadap faktor-faktor yang mau tidak mau harus berperan dalam penciptaan program apapun. Data tidak penting dalam dirinya sendiri. 5. Analisis lg berpusat situasi Target data hanya pada tingkat permukaan. Ia mengungkapkan sangat sedikit tentang kompetensi yang mendasari kinerja. Tentu saja desain ini gagal untuk mengakui fakta bahwa, peserta didik menjadi orang-orang, belajar tidak langsung, proses logis. Pendekatan lg berpusat mengatakan: "Ini adalah sifat kinerja situasi target dan yang akan menentukan ESP saja."
5. 2 KETERAMPILAN-Centred KURSUS DESIGN Ini adalah reaksi baik dengan ide register spesifik bahasa Inggris sebagai dasar untuk ESP dan kendala praktis tentang pembelajaran yang dikenakan oleh waktu dan sumber daya yang terbatas. Tujuannya adalah untuk tidak memberikan korpus tertentu pengetahuan linguistik tetapi untuk membuat peserta didik menjadi lebih baik prosesor informasi.
Hal ini didirikan pada 2 prinsip dasar, yang bersifat teoritis, pragmatis lainnya:
Mendasari perilaku lg yang keterampilan dan strategi tertentu, yang pelajar digunakan untuk memproduksi atau memahami wacana.
2. Dasar pragmatis untuk pendekatan keterampilan berpusat berasal dari perbedaan yang dibuat oleh Widdowson (1981) antara kursus berorientasi pada tujuan dan yang berorientasi proses.
Penekanan dalam ESP kursus tidak pada pencapaian set tertentu tujuan, tetapi pada memungkinkan peserta didik untuk mencapai apa yang mereka dapat dalam batasan tertentu.
6.
Peran analisis kebutuhan dalam pendekatan ini ada dua:
1. menyediakan dasar untuk menemukan kompetensi dasar yang memungkinkan orang untuk tampil di situasi sasaran.
2. . memungkinkan desainer kursus untuk menemukan pengetahuan dan kemampuan potensial yang pelajar membawa ke kelas ESP
Pendekatan ini mengambil pelajar lebih ke rekening:
itu ulasan lg dalam hal bagaimana pikiran pelajar proses agak bahwa sebagai sebuah entitas dalam sendiri
mencoba untuk membangun faktor-faktor positif bahwa peserta didik membawa ke program (pengetahuan sebelumnya), bukan yang hanya pada gagasan negatif 'kekurangan'.
Ini frames tujuan dalam hal terbuka, sehingga memungkinkan peserta didik untuk mencapai setidaknya STH.
Pendekatan ini masih mendekati pelajar sebagai pengguna lg bukan sebagai pelajar dari lg. Proses itu berkaitan dengan adalah proses lg menggunakan tidak belajar lg.
7. Pendekatan keterampilan berpusat mengatakan, "kita harus melihat di balik data target kinerja untuk menemukan apa proses memungkinkan sb untuk melakukan. Proses tersebut akan menentukan ESP saja. " Mengidentifikasi situasi Target Teoritis pemandangan lg Teoritis views belajar keterampilan Analisa / strategi yang diperlukan untuk mengatasi dalam situasi target Pilih teks dan menulis latihan untuk fokus pada keterampilan / strategi dalam silabus Menulis silabus Menetapkan prosedur evaluasi yang membutuhkan penggunaan keterampilan / strategi dalam silabus
8 . 3 LEARNING-berpusat PENDEKATAN
Hal ini dilihat sebagai suatu proses di mana penggunaan pelajar apa pengetahuan atau keterampilan yang mereka harus memahami arus informasi baru.
Ini adalah proses internal, yang tergantung kepada pengetahuan pelajar telah memiliki dan kemampuan mereka motivasi untuk menggunakannya.
Ini adalah proses negosiasi antara individu dan masyarakat. Masyarakat menetapkan target dan individu harus melakukan yang terbaik untuk mendapatkan dekat dengan target seperti yang mungkin.
Hal ini didasarkan pada prinsip bahwa pembelajaran benar-benar ditentukan oleh pelajar meskipun Ts dapat mempengaruhi apa yang diajarkan
pelajar adalah salah satu faktor untuk dipertimbangkan dalam proses pembelajaran, tetapi bukan satu-satunya.
BELAJAR-berpusat PENDEKATAN Learner-Centered PENDEKATAN
9. Pendekatan pembelajaran yang berpusat mengatakan, "kita harus melihat melampaui kompetensi yang memungkinkan sb untuk melakukan, karena apa yang kita benar-benar ingin menemukan bukan kompetensi itu sendiri, tapi bagaimana sb memperoleh bahwa kompetensi." Mengidentifikasi situasi Target Analisis situasi Target Analisis situasi belajar Write silabus Write bahan Ajarkan bahan Evaluasi pendekatan prestasi pelajar A lg- berpusat menganggap pelajar di sini. Sebuah keterampilan-berpusat pendekatan menganggap pelajar di sini. Sebuah Pembelajaran berpusat pendekatan harus mempertimbangkan pelajar pada setiap tahap
10.
Pendekatan ini memiliki 2 implikasi:
desain Course adalah proses negosiasi. Situasi pembelajaran ESP dan situasi target akan baik mempengaruhi sifat prosedur silabus, materi, metodologi dan evaluasi.
2. Desain Course adalah proses dinamis. Tidak bergerak secara linear. Kebutuhan dan sumber daya bervariasi dengan waktu. Desain saja, oleh karena itu, perlu memiliki built-in saluran umpan balik untuk memungkinkan program untuk merespon perkembangan.
Jika kita mengambil pendekatan pembelajaran yang berpusat pada, kita perlu mengajukan pertanyaan lebih lanjut dan mempertimbangkan faktor-faktor lainnya, sebelum menentukan isi dan metodologi tentu saja:
? Keterampilan apa yang diperlukan untuk diajar
? Apa implikasi untuk metodologi memiliki fokus mono-keterampilan
Bagaimana sts akan bereaksi melakukan tugas-tugas yang melibatkan keterampilan lainnya?
Apakah sumber daya di kelas memungkinkan penggunaan keterampilan lainnya ?
Bagaimana peserta didik bereaksi terhadap membahas hal-hal dalam bahasa ibu?
Bagaimana sikap sts 'bervariasi melalui kursus? Akankah Mu merasa termotivasi?
Bagaimana sts merasa tentang membaca sebagai kegiatan?
Hal yang penting adalah bahwa pertanyaan-pertanyaan ini harus diajukan dan hasil diperbolehkan untuk mempengaruhi desain program.
11. Proses desain program pembelajaran berpusat ditampilkan dalam diagram ini: Mengidentifikasi peserta didik Teoritis views belajar Analisa belajar situasi Analisis situasi sasaran Teoritis pandangan lg Mengidentifikasi sikap / keinginan / potensi peserta didik dentify kebutuhan / potensi / kendala pembelajaran situasi / mengajar Mengidentifikasi keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk berfungsi dalam situasi sasaran Write silabus / bahan untuk memanfaatkan potensi situasi belajar dalam perolehan keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan oleh situasi sasaran. Evaluasi Evaluasi
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
